Кэй Арутюнян ойын анимациясында әртүрлілікті қалай қалыптастырады

Мазмұны:

Кэй Арутюнян ойын анимациясында әртүрлілікті қалай қалыптастырады
Кэй Арутюнян ойын анимациясында әртүрлілікті қалай қалыптастырады
Anonim

Ойын индустриясында әйелдер ойыншылары барған сайын көбейіп келеді - бұл әйелдер көбірек қамтуды және әртүрлілікті жақтайтын немесе ойыншылардың барлық түрлеріне арналған ойындарды әзірлеуші. Сол әйелдердің бірі - Кей Арутюнян.

Арутюнян - CounterPunch Studios компаниясының негізін қалаушы және бас менеджері, ең танымал ойын франчайзингтерінің CG анимациясымен айналысатын компания. Өткен жылы компанияның табысты Virtuos Group сатып алуына жетекшілік етумен қатар, Арутюнян бұл саладағы стигмаларды жалғыз өзі жояды.

Image
Image

Жұмыс орнында әйелдер үшін үлкен стигма бар және олар қалай баяу жұмыс істейді немесе отбасылық жауапкершілік оларды қалай ұстап тұруы мүмкін, бірақ мен жүктілігімнің сегіз айлығында онжылдық компаниямды сатып жібердім, содан кейін басшы қызметіне ауыстым. Баламды босану кезінде осы жаңа компанияда жұмыс істедім », - деді Арутюнян Lifewire-ке телефон арқылы.

Жылдам деректер

  • Аты: Кай Арутюнян
  • бастап: Кей Арменияда дүниеге келген және 6 жасынан бері ЛА-да тұрады.
  • Кездейсоқ ләззат: Кей саяхаттағанды (қалыпты жыл бойы) немесе бос уақытында таулы жерінде отырғызған ағаштарға күтім жасауды ұнатады.
  • Негізгі дәйексөз немесебойынша өмір сүру ұраны: "Кез келген нәрсені екі рет көріңіз."

Бірінші деңгей

Арутюнянның тарихы мен қызығушылықтары әрқашан ойынмен айналыса бермейді: ол қаржы және жылжымайтын мүлік саласында жұмыс істей бастады және 20 жасында шабытсыз сезінген кезде бұл мансап жолынан шықты.

Warner Bros. ойын-сауық саласында жұмыс істегеннен кейін және кинофильмдермен танысқаннан кейін ол 2011 жылы Эндрю Эгизианомен бірге CounterPunch компаниясының негізін қалап, бейне ойындарға арналған бет-әлпет пен анимацияға назар аударды.

"Біз мамандану және оқуды және өсуді жалғастыру үшін таңдаған сала бейне ойын қозғалтқыштарының үнемі өзгеріп отыратын мүмкіндіктеріне ең экспоненциалды түрде әсер еткен сала болды", - деді Арутюнян.

CounterPunch бірқатар танымал ойын франшизаларында жұмыс істеді, соның ішінде Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 және Injustice 2, т.б.

"Жыл сайын және әрбір шығарылатын ойын басқаларды біріктіруге тырысады және CG гуманоиды сияқты графика арқылы қол жеткізуге болатын адалдықты жаңартады", - деді Арутюнян.

Image
Image

2020 жылдың қазан айында CounterPunch-ті Virtuous Studios келісімі бойынша сатып алды, Арутюнян өзінің осы уақытқа дейінгі ең үлкен мансаптық жетістігі деп атайды. "CounterPunch үшін бұл менің ең басынан бастап мақсатым болды - Virtuous деңгейіне дейін өсу", - деді ол.

"Ал сатып алудың нақты процесін толығымен мен басқарды, сондықтан мен сатып алу үшін 100% жауапкершілікті сезінемін және олардың менің командама және маған қызығушылық танытқанын сеземін."

Екінші деңгей

Компаниясын кеңейтер алдында Арутюнян ойын индустриясында әйел ретінде қиындықтарды бастан өткергенін айтты. Ол соңғы 10 жылда жағдай әлдеқайда жақсырақ болғанын айтқанымен, бұл салаға әйел көшбасшы ретінде кіру басқа оқиға болды.

"Он жыл бұрын бұл салада әйелдерге мүлдем орын жоқ еді. Сондықтан мен үнсіз жұмысты фондық режимде орындадым және Эндрюді кез келген уақытта алға итермелейтінмін", - деді ол.

Әсіресе сауда көрмелерінде Арутюнян өзін ер балалар клубы сияқты сезінетінін және жиі құрылтайшы емес, көмекші ретінде қателесетінін айтты. "Мен әдетте бөлмедегі екі әйелдің бірі едім" деді ол.

"Мен ешқашан инсайдерлік ақпаратты алған емеспін және кеште немесе сол сияқты бірдеңеде соққыға жығылатынмын - бұл өте ыңғайсыз болды."

Мен әлі де ойындағы көптеген әйел кейіпкерлер қосалқы рөлдерді сомдағандай сезінемін.

Үшінші деңгей

Шүкір, ойын индустриясы әйелдердің, әсіресе жоғары деңгейдегі лауазымдарға көбірек араласатынын байқап жатыр. Twitch-тегі жаһандық іс-шараларға демеушілік көрсету бөлімінің аға директоры Эмбер Далтон сияқты көшбасшы әйелдер; Джейд Рэймонд, Haven Entertainment Studios компаниясының бас директоры және негізін қалаушы; және Xbox Game Studios корпоративтік вице-президенті Бонни Росс ойын индустриясының «ұлдар клубы» бейнесін баяу, бірақ сенімді түрде таратады.

Алға қарай, Арутюнян индустрияда көргісі келетін негізгі өзгеріс бейне ойындарда екенін айтты.

"Мен көргім келетін нәрсе - әйел кейіпкерлерінің рөлін көрсететін көбірек бейне ойындар", - деді ол.

"Мен әлі де ойындағы көптеген әйел кейіпкерлер қосалқы рөлдерде ойнайтындай сезінемін. Сондықтан мен ойынға қосыла алмаймын, өйткені менде мені бейнелейді немесе басқа бейне ойын кейіпкері жоқ. Мен байланыстыра аламын."

Ұсынылған: