Неге Flash біржола өшіп қалған шығар?

Мазмұны:

Неге Flash біржола өшіп қалған шығар?
Неге Flash біржола өшіп қалған шығар?
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • Flash 1993 жылы сурет салу бағдарламасы ретінде басталды.
  • Стив Джобс 2010 жылы «Флэш туралы ойлар» эссесімен табыттың басын қадады.
  • Үміт үзбе. Ноутбуктің батареясын тез бітірудің әлі де көптеген жолдары бар.
Image
Image

Adobe браузеріңізде ойындарды, қолданбаларды және жарнамаларды іске қосатын, сонымен қатар ноутбуктің батареясын бір уақытта зарядтайтын бағдарламалық платформа Flash қолданбасынан бас тартты.

Flash әуесқойлары үшін жақсы жаңалық – Google Chrome браузерін орнату арқылы әлі де компьютеріңізге салық салуға және оның батареясын зарядтауға болады. Flash-ті жек көретіндер үшін құлдырау 2007 жылы iPhone-да басталғаны соншалық, дәл осы сәтте тойлау қызықты болып көрінеді. Flash-ті Adobe ресми түрде 2015 жылы тастап, 2020 жылдың 31 желтоқсанында ол қайтыс болды. Бірақ бұл неге ұзаққа созылды? Онда жақсы нәрсе болды ма? Егер сіз әзірлеуші болсаңыз, иә.

"Алғашында мен оны жек көрдім", - деді ұзақ уақыт Flash әзірлеушісі Геррит Дейкстра Lifewire-ке тікелей хабарлама арқылы. «Содан кейін [Adobe] Macromedia-ны сатып алды және олар Flash-ке сценарий қосты. Бұл ActionScript соншалықты аз болды, бірақ мен кеше бір деректі фильмде Питер Габриэльдің айтқанын естігендей: «Шығармашылықтар айлакер, оларға не істей алмайтындарын айтыңыз және олар айналып өтудің жолын табады. мұны бәрібір істеу үшін.'"

Flash деген не болды?

Практикалық тұрғыдан алғанда, Flash әзірлеушілерге браузер плагинінде жұмыс істеу үшін бағдарламалар жазуға мүмкіндік беретін бағдарламалық платформа болды. Бұл Flash плагинін орнатқан кезде осы қолданбалардың кез келгенін іске қосуға болатынын білдіреді. Safari, Internet Explorer, Firefox немесе Chrome пайдаланғаныңыз маңызды емес. Бұл күндері, егер сіздің компанияңыз Chrome негізіндегі жеке бағдарламалық құралды іске қоспаса, сіз өте аз шолғыш үйлесімсіздігіне тап боласыз - мысалы, Safari-де банк веб-сайтыңыз дұрыс жұмыс істемеуі мүмкін. Бірақ ол кезде Flash тәжірибе барлық жерде бірдей болатынына көз жеткізудің бір жолы болатын.

Мәселе тәжірибеде болды. Flash ойын ойнауға, қолданбаларды іске қосуға және басқа жағдайда мүмкін емес анимациялармен және интерактивтілікпен толық веб-сайттарды жобалауға мүмкіндік береді. Ол сондай-ақ бейне ойнату үшін (YouTube жергілікті бейне ойнатуға ауыспас бұрын Flash жүйесінде жасалған) және интрузивті жарнамаларды көрсету үшін пайдаланылды. Осы уақытқа дейін ол ноутбуктің батареясын тезірек таусылды.

Flash да жергілікті тәжірибе емес еді. Mac жүйесінде ол басқа Mac бағдарламалық жасақтамасы сияқты көрінбеді немесе әрекет етпейді. Бұл мағынада Flash компьютерлік ресурстарды қашық пайдалануымен де белгілі кросс-платформалық қолданбаларды (Slack және Notion сияқты) іске қосуға арналған браузер негізіндегі бағдарламалық жасақтама платформасы Electron-тың прекурсоры болды.

Және бұл Flash-тің сәттілігінің белгісі. Пайдаланушылар заттардың қалай жұмыс істейтіні маңызды емес. Біз тек интерактивті сайттарымызды, бейнемізді және интернетте үйреніп қалған барлық басқа нәрселерді қалаймыз. Әзірлеушілер, керісінше, Electron және Flash-ті жақсы көреді.

Flash әзірлеушілері

Бастау үшін Flash оңай болды. Және бұл жұмыстан гөрі ойын сияқты болды.

"Flash сізге көрнекі бейнелерден бастауға және оған анимациялау үшін эксперименттік түрде код қосуға мүмкіндік берді", - дейді Дийкстра. Әзірлеуші Акашик Сеер Lifewire-ке тікелей хабарлама арқылы "кейіпкерлерді жасау және оларды жандандыру керемет болды" деді.

Содан кейін Adobe көбірек сценарийлерді қосқан сайын, Flash «байыпты кодерлердің» назарын аударатын қуатты платформаға айналды. Дейкстра "олар онымен бірге жүрді, бірақ [мен] бұған онша риза болмадым" деп түсіндірді.

Мәселе мынада: Flash күрделене түскен сайын және кодтарға ыңғайлы болған сайын, бағдарламашы еместерге пайдалану қиынырақ және қызықсыз болды. Сонымен бірге бұл қуат Flash-ті таптырмас етті. Сосын iPhone шықты.

Flash туралы ойлар

2010 жылдың сәуір айында Стив Джобс Apple-дің iPhone, iPad және iPod touch құрылғыларында Flash-ке неліктен рұқсат бермегенін түсіндіретін ашық хатты «Flash туралы ойлар» жариялады. Себептер қауіпсіздік, батареяның қызмет ету мерзіміне әсер ету (мобильді құрылғыда өте маңызды), сенсорлық үйлесімділіктің болмауы және Flash-тің «толық веб» емес екендігі болды.

Бір қызығы, Джобстың пікірінше, Flash-қа рұқсат бермеудің «ең маңызды себебі» - бұл Flash қолданбаларды Apple басқармайтын iOS құрылғыларына алудың басқа әдісін тиімді жасаған. Джобстың көзқарасы бұл кросс-платформалық қолданбалардың жаңа технологияларды қабылдауға баяу болатыны болды. Және оның сөзі бар еді. Эсседен:

Adobe Apple платформаларына жақсартуларды қабылдауда өте баяу болды. Мысалы, Mac OS X жеткізілгеніне 10 жылға жуықтаса да, Adobe екі апта бұрын CS5-ті жөнелткен кезде оны толығымен қабылдады (Какао). Adobe Mac OS X жүйесін толығымен қабылдаған соңғы ірі үшінші тарап әзірлеушісі болды.

Бұл Apple-дің App Store-ға қазіргі көзқарасын білдіреді және бұл жолы ол Epic, Google және Microsoft сияқты бағдарламалық жасақтаманы әзірлеушілерге iOS қолданбаларына қолданбалар дүкендерін қосуға рұқсат беруден бас тартса да, мотивация бірдей: бақылау.

Флэштің соңы

Flash, бастапқыда SmartSketch деп аталатын 1993 жылы векторлық сурет салу қолданбасын Macromedia 1996 жылы сатып алған, содан кейін Adobe 2005 жылы Macromedia-ны сатып алған кезде сатып алған. 2015 жылы Adobe адамдарға Flash қолданбасын пайдалануды тоқтату керектігін айтты, содан кейін 2017 жылы ол жариялады. 2020 жылдың 31 желтоқсанында болған Flash қолданбасының ресми "өмірінің аяқталуы". Оны енді ешкім шынымен де пайдаланбайды.

Image
Image

Жалғастыру үшін Flash плагинін қажет ететін тақ сайтқа әлі де кіруіңіз мүмкін, бірақ жай ғана қойынды жолағына өтіп, жабу түймесін басыңыз. Бұл дұрыс әрекет сияқты.

Ұсынылған: