Негізгі ұсыныстар
- Виртуалды шындықтың дамып келе жатқан киберспорт индустриясында жақын арада үлкен әсер қалдыруы екіталай.
- Стриминг қызметтері киберспортпен көбірек айналысуы мүмкін, дейді кейбір сарапшылар.
- 5G және 5G ультра кең жолақты миллитолқынды технологиялар сияқты жылдамырақ мобильді қосылым опциялары киберспорт индустриясын дамытады және жанкүйерлерге жолда жүргенде көруге мүмкіндік береді деп күтілуде, дейді бақылаушылар.
Виртуалды шындық киберспорттағы праймтаймға дайын емес, дейді кейбір сарапшылар.
Виртуалды шындық пен толықтырылған шындық ойыншылар мен жанкүйерлерге ойынмен жақынырақ араласуға мүмкіндік береді, дейді жақтаушылар. Oculus Quest 2 сияқты анағұрлым қабілетті виртуалды шындық гарнитураларының шығарылуы VR-ға көбірек қызығушылық тудырады. Бірақ VR технологиясы киберспортта күткендей әсер ете алмайды.
«Адамдар VR ойын-сауықта маңыздырақ рөл атқарады деп күткен еді, бірақ атаулар көбеймейінше және аппараттық құралдар қолжетімді болмайынша, ол кванттық секіріс жасамайды», - деді Янив Шерман, аға вице-президент және компания басшысы. АҚШ 888 Holdings ойын тобында, деп хабарлады электрондық поштаға берген сұхбатында. «Көңіл көтеру үшін бір терезе болуға тырысатын консольдерден айырмашылығы, менің ойымша, VR одан да үлкенірек болу мүмкіндігі бар. Киберспортқа бәс тігу оны көруді толықтыратын тәжірибе болса да, VR әлеуметтік және виртуалды жолдың қиылысында спортты толықтыруы керек.”
Пандемия эспортқа деген қызығушылықты арттырады
Эспорт қарқынды дамып келеді, оған қызығушылықтың артуы, қомақты ақша және адамдардың пандемия кезінде үйде көбірек уақыт өткізуі әсер етеді. Бір бағалауға сәйкес, киберспортты жалпы көру 2019 жылғы 454 миллионнан 2023 жылы 646 миллионға дейін өседі деп күтілуде.
Стриминг қызметтері де киберспортпен көбірек айналысуы мүмкін, дейді кейбір сарапшылар. «AI және стриминг қызметтері киберспортпен, сондай-ақ басқа спорт түрлерімен үйлесетін жақын болашақта жаңа тұтынушылық тәжірибе жасайды», - деді Шерман. «Біз қазірдің өзінде Netflix сияқты компаниялардың басқа қызметтерге жақындағанын көріп жүрміз, бірақ ол әлі эспортқа жеткен жоқ, мен бұл жақын болашақта өзгереді деп күтемін.»
VR мәселесі мынада, қазіргі уақытта басты назар адамдарға бағдарламалық құралмен физикалық түрде араласуға мүмкіндік беретін гарнитураларды жасауға бағытталған. Кейбір бақылаушылар бұл жанкүйерлер іздейтін нәрсе емес.
«Көптеген адамдар ойындардың тартымдылығын ойындар имитациялайтын әрекеттерге физикалық қатысуға деген ұмтылыспен шатастырады», - деді Хай Нг, Spawn Point киберспорттық кеңес беру компаниясының бас директоры электрондық поштаға берген сұхбатында. «VR-ды қабылдау тек жақсы модельдеуді қамтамасыз ететіндіктен ғана емес, мазмұнға негізделген болады.”
5G сізге эспортты көбірек жерлерде көруге мүмкіндік береді
5G және 5G ультра кең жолақты милитолқынды технологиялар сияқты жылдамырақ мобильді қосылым опциялары киберспорт индустриясын дамытады және жанкүйерлерге жолда жүргенде көруге мүмкіндік береді деп күтілуде, дейді бақылаушылар. «Бірақ киберспорт - бұл «қан ағып жатқан» сала емес», - деді Нг. "Бәсекеге қабілетті спорттық іс-шара ретінде тұрақтылық пен қабылдау негізгі тіректер болып табылады; "жаңа технологиялар" әрқашан жақсы ойнай бермейді."
Эспорт пандемияға байланысты танымал бола бастады, дейді кейбіреулер. "2020 жылы бүкіл индустрия басқа спорттық іс-шаралар болмаған кезде виртуалдыға өту арқылы келесі қадамға барды", - деді Шерман.
"Олар ойын-сауық әлемінде де, спорттық бәс тігулер әлемінде де орталық сахнаға шықты. Дәстүрлі спорт түрлері қайта оралған сайын ол қалпына келді, бірақ көптеген атаулар қолжетімді болғанша өсу траекториясы тоқтамайды - көбірек атаулар мен ставкалар көбірек болады. қол ұстасып кел."
«Адамдар VR ойын-сауықта маңыздырақ рөл атқарады деп күткен еді, бірақ атаулар көбеймейінше және аппараттық құрал қолжетімді болмайынша, ол кванттық секіріс жасамайды.
Коронавирустық пандемия азайған кезде барлық виртуалды емес спорт түрлері қайта басталған кезде, киберспорт танымалдығының артта қалуын көре ме деген сұрақ қалады. «Жанкүйерлердің көзқарасы бойынша, [оларды] басқа спорттық мазмұнның жоқтығы қызықтырды. Кейбіреулер бәсекелестік әрекет пен мазмұнның дәмін татқандықтан, қалады», - деді Нг. «Пандемия оларда болған стигманы жоюға көмектесті, эспорттар мен ойындарды балаларға арналған заттарға жатқызды.»
Колледждер киберспорттың танымалдылығы артып келе жатқанын байқайды. Табысты стипендиялар үздік эспорт ойыншыларына қол жетімді. Жақында Нью-Йорктегі сән технология институты студенттерге саланы зерттеуге арналған бағдарламаны жариялады. Курс ойын дизайнының, маркетингтің және жобаны басқарудың негіздерін талдайтын жобаға негізделген әрекеттер мен тапсырмалар тізбегін ұсынады.
Ең озық технологиялар экономиканың көптеген салаларын алға жылжытуда, бірақ олардың бірі эспорт болуы екіталай. Сізге тек жақсы монитор және қарап отыру үшін жақсы кең жолақты байланыс қажет.