8 Рендердегі фотореализмді арттыруға арналған кеңестер

Мазмұны:

8 Рендердегі фотореализмді арттыруға арналған кеңестер
8 Рендердегі фотореализмді арттыруға арналған кеңестер
Anonim

Фотореализм - көптеген CG әртістерінің түпкі мақсаттарының бірі, сонымен қатар оған жету ең қиын мақсаттардың бірі. Сіз 3D компьютерлік графикамен салыстырмалы түрде жаңа болсаңыз да, бүгінгі құралдар мен жұмыс үрдісі әдістері фотореализмді өте қолжетімді етеді.

Image
Image

Онда жетуге көмектесетін сегіз әдіс бар:

Көңел, қиғаш, қиғаш

Шеттерді қиғаштауды немесе қиюды ұмыту - 3D суретін бастаушылар жиі жіберетін қателіктердің бірі. Табиғатта ұстарадай өткір жиектер жоқтың қасы, тіпті жасанды заттардың көпшілігінде қарама-қарсы екі бет түйіскен жерінде шамалы дөңгелек болады. Беткейлеу егжей-тегжейлерді көрсетуге көмектеседі және жиектерге жарықтандыру шешіміңіздің маңызды жерлерін дұрыс түсіруге мүмкіндік беру арқылы модельіңіздің шынайылығын сатады.

Конусты (немесе 3ds Max жүйесінде фаска құралын) пайдалану - модельдеуші ретінде үйренуіңіз керек бірінші нәрселердің бірі. Егер сіз 3D үшін жаңадан болсаңыз және қиғаш жиекті қалай жасауға болатынын білмесеңіз, жақсы кіріспе оқулықтан немесе тіпті жаттығу жазылымынан шынымен де пайда алуыңыз мүмкін.

Сызықтық жұмыс процесін пайдалануды үйреніңіз

Сызықтық жұмыс процесі жылдар бойы қолданылып келе жатқанымен, бұл әлі де жаңадан бастаушылар үшін түсініксіз әрі күрделі идея.

Сызықтық жұмыс үрдісінің қажеттілігі негізінен мониторыңыз кескіндерді көрсету механизмі (сызықтық) шығаратыннан басқа түс кеңістігінде (sRGB) көрсететініне байланысты. Мұнымен күресу үшін суретшілер рендерлікке гамма түзетуін қолдану үшін қажетті қадамдарды жасауы керек.

Бірақ сызықтық жұмыс процесі қарапайым гамма-түзетулерден әлдеқайда асып түседі - бұл ескі әдістер мен уақытша шешімдерден бас тарту (олардың көпшілігі ескірген математикаға негізделген) және шынайы физикалық негізделген жарықтандыру шешімдеріне көшу.

Сызықтық жұмыс ағыны туралы айтатын тағы көп нәрсе бар және шүкір, соңғы бірнеше жылда ол жан-жақты талқыланды. Сызықтық жұмыс процесі және гамма - бұл процестің теориясын үйренуге арналған пайдалы сайт және бірнеше дереккөздерге сілтеме жасайды, сондықтан көп оқуды орындау керек. 2012 жылғы Майядағы сызықтық жұмыс процесі - бұл 2012 жылғы Майядағы сызықтық жұмыс үрдісімен арнайы айналысатын цифрлық оқытушылар курсы.

Фотометриялық жарықтандыру үшін IES жарық профильдерін пайдаланыңыз

Сызықтық жұмыс үрдісінің өсуімен қатар, 3D суретшілері (әсіресе архитектуралық визуализацияда жұмыс істейтіндер) нақты жарықтандыруды шынайырақ имитациялау үшін IES жарық профильдері деп аталатын файлдарды пайдалана бастады.

IES профильдерін бастапқыда General Electric сияқты өндірушілер фотометриялық жарықтандыру деректерін сандық сандық түрде анықтау тәсілі ретінде жасаған. Өйткені IES жарық профильдері жарық пішіні, жарықтығы және түсуіне қатысты дәл фотометриялық ақпаратты қамтиды. 3D әзірлеушілері көптеген негізгі 3D пакеттерінде IES қолдауын қосу мүмкіндігін пайдаланды.

IES профилін пайдаланып, нақты нәрсеге ие бола отырып, нақты жарықтандыруға еліктеуге неліктен бірнеше сағат жұмсау керек?

CG Arena сізге IES жарық профилінің қандай болатынын түсіну үшін керемет суреттер ұсынады.

Өріс тереңдігін пайдалану

Өріс тереңдігі (бұлыңғыр фон) әсерлері - рендерлердің шынайылығын арттырудың ең оңай жолдарының бірі, себебі бұл біз шынайы өмірдегі фотосуреттермен тығыз байланысты нәрсе.

Таяз өріс тереңдігін пайдалану нысанды оқшаулауға көмектеседі және ол сәйкес жағдайларда пайдаланылған кезде композицияңызды жылдам жақсартуға көмектеседі. Тереңдік әсерлерін көрсету кезінде 3D бумасының ішінен есептеуге немесе Photoshop бағдарламасында z-тереңдігінен өту және линзаларды бұлдырату арқылы кейінгі өндірісте қолдануға болады. Постта әсерді қолдану әлдеқайда жылдамырақ, дегенмен негізгі қолданбада өріс тереңдігін орнату әсерді көбірек басқаруға мүмкіндік береді.

Хроматикалық абберация қосу

Аты күрделі естіледі, бірақ рендерлеріңізге хроматикалық аберрация қосу бұл тізімдегі ең оңай әдіс болуы мүмкін.

Хроматикалық аберрация шынайы фотосуретте объектив барлық түс арналарын бірдей конвергенция нүктесінде көрсете алмаған кезде пайда болады. Бұл құбылыс "түс жиектері" түрінде көрінеді, мұнда жоғары контраст жиектері нәзік қызыл немесе көк контурды көрсетеді.

Хроматикалық аберрация CG жарықтандыруында табиғи түрде болмайтындықтан, 3D суретшілері Photoshop бағдарламасында рендерингтің қызыл және көк арнасын бір немесе екі пиксельге ауыстырып, құбылысты жалған ету жолдарын әзірледі

Хроматикалық аберрация рендерлендіруге шынайылық қосуы мүмкін, бірақ әсер шамадан тыс орындалса, ол сондай-ақ біреуін түсіруі мүмкін. Оны сынап көруден қорықпаңыз, бірақ нәзіктік сіздің ең жақсы досыңыз екенін есте сақтаңыз.

Specular Maps пайдалану

Көптеген суретшілер спекулярлық карталарды пайдалануды ерте үйренеді, бірақ ол әлі бортта жоқ кез келген адам үшін ескертілгені сөзсіз.

Арнайы карталар көрсету механизміне үлгінің қай бөліктерінің жоғары анықтылығы (жылтырлығы) және қайсысының диффузиялық болуы керектігін айтады. Айналмалы карталарды пайдалану шынайылықты арттырады, өйткені табиғаттағы нысандардың көпшілігі біркелкі жылтырды көрсетпейді, бірақ айналық картаны өшірген кезде, үлгіңіз дәл осылай көрсетіледі.

Салыстырмалы түрде біркелкі жылтырлығы бар нысандар үшін де (жылтыратылған керамика, жылтыратылған металл) сызаттардан, ойықтардан және ойықтардан беттің біркелкі емес жерлерін анықтауға көмектесетін арнайы картаны пайдалану керек.

Grunge It Up

Сіз CG-дің алғашқы күндеріндегідей «кемелдік қатесін» көрмейсіз, бірақ еске салуды қажет ететіндер үшін: кір мен құм қосудан қорықпаңыз. үлгілеріңіз бен текстураларыңыз.

Нақты әлемдегі нысандардың көпшілігі таза және таза емес, сондықтан үлгілерді осылай қалдыру жалқау болып көрінуі мүмкін және фотореализмге деген ізденісіңізді бұзады. Бұл жай ғана текстуралық мәліметтер болуы міндетті емес - кейбір үлгілеріңізге үлкен көлемдегі жарықтар мен жоюларды қосып көріңіз, әсіресе FPS стиліндегі ойын орталарында жұмыс істеп жатсаңыз.

Сіз де көріністеріңізді толтырған кезде мінсіз емес деген идеяны есте сақтаңыз. Өте жылтыратылған сәулет көрмесінің түрін жасамасаңыз, кеңістікті өмір сүретін етіп көрсету үшін кейбір реквизиттерді сахнаға табиғи түрде шашыратып қойыңыз.

Асиметрия қосу

Кейіпкерді модельдеу немесе мүсіндеу кезінде симметрияны қосу мүмкіндігі - бұл керемет сән-салтанат - бұл модельдеушілер ретінде біз жұмыстың жартысын ғана орындауымыз керек және бір көздің екіншісінен үлкен болуы үшін ешқашан алаңдамауымыз керек, немесе сол жақ бет сүйегінің оң жақ сүйегімен сәйкес келетініне көз жеткізіңіз (сіз білесіз бе, дәстүрлі суретшілер мен мүсіншілерді мазалайтын жағымсыз мәселелер).

Бірақ соңғы егжей-тегжейлі өту және модельіңізді көрсету уақыты келгенде, симметрияны өшіріп, кейіпкеріңізге қандай да бір асимметриялық дисперсияны қосу тамаша идея.

Позада, костюмде немесе текстуралық бөлшектерде болсын, асимметрия модельдеріңізді шынайырақ етеді және соңғы кескінді серпінді әрі сәтті етіп алу мүмкіндігіңіз бар.

Ұсынылған: