Таңбалар парағы - егжей-тегжейлі кейіпкерлер концепциясы өнерінің жеңілдетілген бөліндісі. Көптеген керемет концепті суретшілер жазылатын кілттердің бірі - кейіпкеріңізді мүмкіндігінше аз жолға дейін азайту. Бұл негізгі мысал таңбалар парағы, демонстрация үшін жолдардың ең азы. Кез келген анимациялық бағдарламаны ашпас бұрын, кейіпкеріңіз үшін егжей-тегжейлі үлкен парақ жасап көріңіз.
Төмендегі қадамдарда біз әртүрлі бұзылу позаларын егжей-тегжейлі қарастырамыз.
Анимация таңбалар парағы / Бөлу негіздері
Винмен танысыңыз. Вин – анимацияланғалы тұрған кейіпкер, нәтижесінде біз оған кейіпкерлер парағын/кейіпкерлерін бөлуді жасадық. Таңбалар парақтары негізгі көріністерді қамтитын және пропорцияларыңыз сызбадан сызбаға сәйкес келетініне көз жеткізіп, кейіпкеріңізге сілтеме жасауға мүмкіндік береді. Бұл заттарды пропорционалды түрде сақтау (тіпті пропорцияларыңызда Вин сияқты аяқ-қолдардың тым ұзын болу үрдісі болса да) және кейіпкеріңіздің мимикасын салуға дағдыланудың жақсы тәжірибесі.
Бүйірлік көрініс
Бүйірлік көрініс әдетте сурет салуға оңай. Әр мүшенің біреуіне ғана алаңдау керек, ал бүйірлік көрініс әдетте бет ерекшеліктерінің бір-біріне қатысты орналасуын реттеуге көмектеседі.
Сіздің кейіпкеріңіздің бір жағында немесе басқа жағында ерекше белгілер болса, бұл оның екі жағынан да ерекшеленетінін тудыратын болса, айырмашылықты көрсету үшін екі бүйірлік көріністі орындағыңыз келеді.
Мұны қарап жатқанда, әр көріністің артында орналасқан сызықтарды қараңыз. Позаға байланысты минуттық ауысымдарды үнемдейтінін байқайсыз, бұл сызықтар әр позадағы сәйкес орындарды біріктіреді: бастың үстіңгі жағы, бел/шынтақ, саусақ ұшы, жамбас, тізе, иық.
Бірінші көріністі салған соң, әдетте негізгі нүктелерді таңдап алып, басқа көріністер үшін олардың үстіне сызба жасамас бұрын, сол негізгі нүктелерден және бүкіл парақта сызықтар салу үшін сызғышты қолданған дұрыс. Осылайша сізде барлығын масштабтау үшін сызып жатқаныңызға көз жеткізу үшін сілтеме болады.
Алдыңғы көрініс
Алдыңғы көрініс үшін кейіпкеріңізді тік тұрып, аяқтарыңызды біріктіріп немесе кем дегенде бір-бірінен тым алыс емес, қолдар бүйірінде сәл ауытқумен салбырап, беті тік бұрылған күйде сызуға тырысыңыз. Позаларды кейінірек сақтауға болады. Дәл қазір сіз жай ғана негізгі мәліметтерді төменде және анық көрінгіңіз келеді. Алдыңғы көрініс әдетте негізгі таңба нүктелерінің ең жақсы көрінісін көрсетеді.
Артқы көрініс
Артқы көріністі аздап алдап, бірнеше мәліметтерді өзгертіп, алдыңғы көріністі қайта қараудың еш жамандығы жоқ. Егер бірдеңе белгілі бір жаққа бағытталған болса, ол артқы көріністе кері өзгеретінін ұмытпаңыз - мысалы. Виннің шашының бөлігі, белбеуінің қиғаш бөлігі.
3/4 көрініс
Көбінесе сіз кейіпкеріңізді алдынан да, бүйірінен де тікелей салмайсыз. 3/4 көрінісі - кейіпкеріңізді тартатын ең көп таралған бұрыштардың бірі, сондықтан олардың біреуін таңбалар парағына міндетті түрде қосуыңыз керек. Мұнда позамен біршама еркін бола аласыз; кейіпкеріңіздің көрінісін және мінез-құлқын түсіруге тырысыңыз.
3/4 кадрмен қатар кейбір қимыл-қозғалыс суреттерін де салу керек – киімнің немесе шаштың қалай қозғалатынын егжей-тегжейлі көрсететін ортаңғы қозғалыста алынған әртүрлі позалар.
Түрлі негізгі анықтамалық нүктелер бұрышқа байланысты енді нұсқауларға толық сәйкес келмейтінін көресіз. Оның орнына олар өлшенетін нүктенің дәл ортасында кесіп өтуі керек. Мысалы, бір иық олар үшін әдепкі биіктікті белгілейтін сызықтың үстінде, ал екінші иық төменде болады. Тамақ ойысы, иықтың ортаңғы нүктесі нұсқаулыққа дәл сәйкес келуі керек.
Жақын план
Соңында, кейіпкеріңіздің бет-әлпетін егжей-тегжейлі жақыннан салуға тырысуыңыз керек, өйткені ол толық денені түсіргенде кішірейтіліп, аздап жалқау болуы мүмкін. Бұл өрнектің жақыннан түсірулері бетті 3/4 көріністе түсіруі мүмкін, бірақ алға қараған жұпты қосу пайдалы болуы мүмкін. Сондай-ақ, кез келген басқа маңызды бөліктердің, мысалы, оюланған кулон, қолдар мен аяқтар, татуировкалар немесе әдетте толық дене суреттерінде егжей-тегжейсіз салынуы мүмкін кез келген басқа белгілердің жақыннан суретін салу жақсы идея. Құлақтарды салуды ұмытпаңыз. Құлақтар жиі назардан тыс қалады.
Бұл мысалда екі ғана мимика сызылған, бірақ кейіпкеріңіз үшін ең көп кездесетін он өрнектің кем дегенде суретін салуыңыз керек – ол әдетте масқара, қорқақ, толқып тұрған, бақытты, ашулы, т.б.. Олардың барлық эмоцияларын қамтыдым деп ойлағанша сурет салуды жалғастырыңыз.