Бейне ойындар қалай оқшауланған ойыншылар үшін пана болды

Мазмұны:

Бейне ойындар қалай оқшауланған ойыншылар үшін пана болды
Бейне ойындар қалай оқшауланған ойыншылар үшін пана болды
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • Зерттеу әлеуметтік ойындардың бірегейлігін болжайды және пандемия видео ойындар ойнау мен бақыт арасындағы байланысты туғызды.
  • Бейне ойындар адамдардың COVID-19-ға байланысты бастан кешірген бірегей оқшаулануынан құтылу болды.
  • Ойыншылар өздерінің психикалық денсаулығымен тепе-теңдікті сақтауға тырысып, пандемия кезінде қауымдастық құруды жалғастыруда.
Image
Image

Ондаған жылдар бойы бейне ойындарға қатысты кәдімгі даналық теріс болды, бірақ жаңа түсініктер 2020 жылғы коронавирустық пандемия мен белгісіздік жағдайында материалдық жағдайдың нашарлауымен ойын ойнау қоғамнан оқшауланғандар үшін бальзамға айналғанын көрсетеді.

Оксфорд университетінің жаңа, бірінші түрі зерттеуі бейне ойындардың өзін-өзі хабарлаған бақыттың таза өсуімен байланысты екенін анықтады. Бейне ойындарын ойнауға кеткен уақыт, сәйкесінше, Animal Crossing және Plants vs. Zombies бас компаниялары Nintendo және EA зерттеушілері алған ойын уақыты деректеріне негізделген әл-ауқатпен оң корреляцияланады. Адам осы бейне ойындарын ойнауға неғұрлым көп уақыт жұмсаса, соғұрлым ол бақытты сезінеді.

"Кітаптар, теледидарлар және фильмдер сияқты бұқаралық ақпарат құралдарының басқа түрлері оқырмандар мен аудиториялардың өз оқиғаларындағы кейіпкерлерге жанашырлық танытуын қажет етеді. Керісінше, бейне ойындар көбірек көңіл бөледі ", - Лин Чжу, магистрант Олбани университеті видео ойындар мен психологияны зерттеп жатыр, деді сұхбатында.

"РПГ, үшінші тұлға ойындары немесе ойыншыларға өздері ретінде әрекет етуге мүмкіндік беретін Animal Crossing сияқты ойындар болсын, ойыншылар ойын әлемін тікелей сезіне алады. Басқаша айтқанда, ойын әлемінде сіз өз тағдырыңызды басқара аласыз., және сіз қандай да бір жолмен өзіңіз бола аласыз."

Егер өзімді өте төмен сезінсем, симуляциялық ойындар көңіл-күйімді көтеруге көмектеседі. Мен өз ойыным арқылы шындықтан қашып, жанама өмір сүретін боламын.

Ойынның бақыт коэффициенті

Оксфордтық зерттеудің нәтижелері сияқты, Чжу зерттеулері Animal Crossing сияқты әлеуметтік негізделген бейне ойындарға және олардың карантиндік оқшаулау басталған кездегі танымалдығына бағытталған. Ойын тез арада 2020 жылдың сәуірінде пандемияның ерте жұлдызына айналды, оның таңқаларлық, түрлі-түсті еркін роуминг әлемі көптеген адамдар карантиннің биігінде бастан кешірген әлеуметтік оқшаулаудың қиындығынан виртуалды кету болып табылады.

"COVID-19 пандемиясы кезіндегі бейне ойындардың артындағы психология: Animal Crossing: New Horizons" атты зерттеу зерттеуінде Чжу бейне ойын аудиториясы мен олардың таңдаулы ортасы арасындағы ерекше қарым-қатынасты ашты.

Бейне ойындар коронавирустық індеттің түртіп-қою шындығы кезінде психологиялық негізделген қауіпсіздік сезімі ретінде жұмыс істейді. Адамдардың әлеуметтік өзара әрекеттесуге деген табиғи қалауын басқа бұқаралық ақпарат құралдары мүмкін емес жолмен бейне ойындар арқылы қанағаттандыруға болады.

Satellite Internet зерттеу фирмасы жасаған сауалнама деректері ойыншылардың 33%-ы карантин кезінде бұрынғыға қарағанда көбірек ойнағанын көрсетті. Көбірек ойнайтындардың төрттен бірі дерлік, 23% күніне төрт немесе одан да көп сағат ойнайтындарын айтты. Қосымша 30% күніне кемінде екі-үш сағат ойнады.

Image
Image

Өзара байланысқа көбірек көңіл бөлетін ойындар – онлайн бейне ойындары мен симуляцияға негізделген атаулар – ойналған уақытқа байланысты хабарланған бақыттың артуына байланысты болуы ықтимал. Бұл көп жақты тұжырымдар бейне ойындар ойыншылардың әл-ауқатына нұқсан келтіреді деген ұзақ мерзімді мәдени болжамдарға күмән келтіруде.

Ойыншылар қалай күреседі

Джойс Уайт – 27 жастағы геймер, ол өзін коронавирустық пандемияның теріс жағында тапты. Құлыптар мен саланың бұзылуынан туындаған экономикалық құлдырау салдарынан жұмыссыз қалған Уайт өзінің ойын өмірінде қалыпты сезімге ұмтылды. Бұл оның жеке және қаржылық сәтсіздіктерге және көңілсіздіктерге толы бір жылда басқара алатын жалғыз нәрсе болды.

Бұл пандемия мені психикалық және эмоционалдық тұрғыдан сынады. Мен жалғыз уақытты өткізгенді ұнатсам да, бұл менің ең қас жауым болуы мүмкін екенін түсіндім. Ойындар мен үшін күнделікті күйзелістен құтылудың жолы болды. Күнделікті өмірде. Шындықтан стресстен гөрі симуляцияда өмір сүру », - деді ол.

"Егер өзімді өте төмен сезінсем, симуляциялық ойындар көңіл-күйімді көтеруге көмектеседі. Мен шындықтан қашып, өз ойыным арқылы жалған өмір сүретін боламын."

Уайт психикалық денсаулық мәселелерімен айналысатын пікірлес ойыншыларға жиналып, сүйікті уақыттарын өткізіп, өздері болу үшін кеңістік жасады. Оның пікірінше, қоғамдастық құрудың бұл түрі тек өзі үшін ғана емес, басқалар үшін де маңызды, өйткені коронавирус сегіз ай бойы рекордтық оқиғалармен жалғасуда.

Ойын әлемінде сіз өз тағдырыңызды басқара аласыз және қандай да бір жолмен өзіңіз бола аласыз.

Ковид-19 бүкіл елде және бүкіл әлем бойынша көптеген юрисдикцияларда құлыптауды тудырды, бұл өз кезегінде экономикалық құлдырауды күшейтіп, негізгі салалардың өсуінің баяулауына әкелді. Нәтижесінде адамдар бұрын-соңды болмаған түрде әлеуметтік және экономикалық тұрғыдан оқшауланды.

Заманауи технологиялық жетістіктердің арқасында көптеген адамдар достарымен, отбасыларымен және таныстарымен инновациялық тәсілдермен байланыса алды. White сияқтылар ойында өздерінің қасиетті брендін тапты.

"Мен 9 жасымнан бастап [ойын] ойынын жеңу механизмі ретінде қолдандым. Бірдеңенің нәтижесін бақылай білу көмектеседі. Ойыным жағымсыз әсер қалдырмайды; әрқашан қайта бастау және қабылдау мүмкіндігі бар. Мен қалаған нәтиже, - деді Уайт.

"Айтуға ұят, бірақ мен ойынсыз бір күн жүре алмаймын. Телефонымда Bitlife немесе The Sims 4-ті ноутбугымда ойнасам да, менің уақытымды алатын ойын бар… ойын мені шынымен бақытты етеді."

Ұсынылған: