Фитнеске негізделген бейне ойындар қалай танымал болуы мүмкін

Мазмұны:

Фитнеске негізделген бейне ойындар қалай танымал болуы мүмкін
Фитнеске негізделген бейне ойындар қалай танымал болуы мүмкін
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • Фитнеске негізделген бейне ойындары жаңалық емес, бірақ ешқашан жаппай танымал болған емес.
  • Пелотон сияқты құрылған фитнес компаниялары жаттығудың басқа әдісі ретінде платформаларына ойын опцияларын қосуда.
  • Фитнес ойынының болашағы виртуалды шындықта болуы мүмкін, өйткені ол күнделікті фитнес тәжірибесінің нақты әлемдегі шектеулерін шектейді.
Image
Image

Барған сайын көбірек компаниялар фитнес пен ойынды біріктіруде және бұл келесі үлкен нәрсе болуы мүмкін – егер ол жақсы орындалса, дейді сарапшылар.

Қазіргі уақытта Peloton сияқты компаниялар жаттығулар тобына ойын опцияларын қосты, ал Oculus сияқты компаниялардың VR гарнитуралары Supernatural және Beat Saber сияқты фитнеске негізделген ойындарды ұсынады. Дегенмен, фитнеске негізделген бейне ойын пейзажында жетіспейтін нәрсе – ойыншыларды да, фитнес фанаттарын да қанағаттандыратын бір хит ойын.

“Жақсы орындалғанда, фитнес бейне ойындары керемет болады деп ойлаймын. [Фитнес және ойын] салаларының екеуі де жақсы фитнес тәртібін және жақсы ойынды не ететіні туралы түсінік болуы керек », - деді Рекс Фрайбергер, Gadget Review компаниясының бас директоры, Lifewire-ке электрондық хатта.

Фитнес және ойын

Бейне ойындары мен фитнес туралы ойлағанда, Dance Dance Revolution немесе Wii Sports бейнелерін елестетуіңіз мүмкін. Бұл екі ойын да жақсы болғанымен, олар фитнес нарығына арнайы бағытталмаған. Фрайбергер бүгін ойын мен фитнесте табысты болу үшін көбірек қажет деді.

«Аэробика бейнесіндегідей әсер ететін шектеулі технологияға ие болған ескі ойындар ортаны жақсы пайдаланбады», - деді ол. "Ring Fit Adventure сияқты ойындар фитнес ойындарының қандай болуы және болуы керек екендігінің тамаша үлгісі болып табылады."

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure – әртүрлі күш пен кардио жаттығуларын қызықты түрде қамтамасыз ету үшін сақина тәрізді икемді перифериялық құрылғыны пайдаланатын фитнес ойыны. Жүйе 20 түрлі әлемді және 100-ден астам ойын/фитнес деңгейлерін пайдаланып, жауларыңызды жеңу және деңгейді көтеру үшін скват, артқа пресс және т.б. жаттығуларды қолдану арқылы ойын мен фитнесті сәтті біріктіреді.

Бірақ қалыптасқан фитнес компаниялары ойын өнеркәсібін жаттығудың тәсілі ретінде ойын опцияларын қосу арқылы қарастырады. Жақында Peloton жазылушыларға Lanebreak деп аталатын алдағы бейне ойын опциясын жариялады.

Ойын сіздің жолыңызда қалу, қуат өндіруді арттыру және мақсатыңызға уақытында жету арқылы ұпай жинауға мүмкіндік береді. Шабандоздар ойындағы мақсаттарға жету үшін экрандағы дөңгелекті педальмен басқарады. Оған қоса, ойынды қиындық деңгейіне, музыкаға және трек ұзақтығына қарай реттей аласыз.

Бұл кейбір Peloton жазылушыларына жақсы қосымша болғанымен, Фрайбергер фитнес-компаниялардың ойын жасауға дайын емес екенін айтты.

“Ойын жасау үшін кейбір адамдарды жалдау ешқашан жақсы болмайды. Ойын екінші кезектегі мәселе болады және ол солай болады », - деді ол. "Фитнес компаниялары бұларды жасау үшін жақсы, тәжірибелі [ойын] студияларын жалдауы керек, әйтпесе оларды ешкім сатып алмайды."

Тәжірибеден адасу

Дегенмен, ойын дұрыс және мұқият орындалса, фитнес индустриясындағы келесі үлкен нәрсе болуы мүмкін. Мамандардың пікірінше, трюктардан басқа және оны қосу үшін жай ғана ойын опциясын қосқанда, мұның барлығы тәжірибе аясында адасып, нақты әлемдегі шектеулерді шектеу арқылы фитнес режиміңізді «ойынға айналдыру» туралы дейді.

«Біз дәстүрлі топтық фитнес тәжірибелерін бейімдеуге және оларды виртуалды шындыққа әкелуге және мұны нақты әлемдегі фитнестен VR-ге аударатындай жасауға өте мүдделіміз», - деді Сэм Коул, серіктес Lifewire-ке телефон арқылы FitXR негізін қалаушы және бас директоры айтты.

“Ол виртуалды шындыққа қатысты болғанда, сізде не істей алатыныңызды шектейтін немесе шектейтін шектеулер болмайды.”

Image
Image

FitXR бокс, би және жоғары қарқынды аралық жаттығулар сабақтарында бірегей фитнес/ойын тәжірибесін ұсыну үшін Oculus Quest гарнитурасын пайдаланады. Жүйе сізді виртуалды би студиясына немесе шатырға апарады және мүшелер VR әлеміне енеді, соның ішінде айналаңызда жарықтандырылған кезде сіз бұзатын жылдам сигналдардан жалтару.

Нөлдік шектеулерден басқа, Коул VR фитнес спорт залынан немесе топтық фитнес сабақтарынан қорқатындарға ұнайтынын айтты.

“Мен би сабағына ешқашан аяқ баспас едім, өйткені бұлай істеуге қорқатын едім, бірақ егер сізде гарнитураны қосып, оны үйде бір жерде жасасаңыз, бұл керемет және еркін сезінеді, өйткені мен оны жасамаймын. Мені соттайтын адам бар ма, - деді Коул.

Ол фитнеске негізделген ойынның негізгі ағымға айналуы мүмкін екеніне сенімді, әсіресе пандемиядан кейінгі әлемде біз үйде ыңғайлы жаттығуға үйреніп қалдық.

«Мен бұл болашақ деп ойлаймын және бұл негізгі фитнестің болашағы деп ойлаймын», - деді ол.

Ұсынылған: