Көпшілік Nintendo Entertainment жүйесін бірінші аркадалық сапалы үй консолі ретінде жақсы есте ұстағанымен, ретро әуесқойлары мен хардкор ойыншылары сыни мақтау, әсер және ностальгияда NES-ті басып озған бір жүйе болғанымен келіседі, ColecoVision.
Қысқа екі жылдық қызмет мерзімінде ColecoVision күту мен сату рекордтарын жаңартты. Егер 1983 және 1984 жылдары саланың құлдырауы және консольді үй компьютеріне айналдыру қауіпті құмар ойыны болмаса, ол тарихтағы ең табысты консоль болу жолында еді.
Алдын ала тарих
Кейбір мағынада бұл мақаланың атауы Coleco: Атари салған үй деп аталуы мүмкін еді, өйткені Coleco Atari технологиясын клондау және дамыту бойынша тұтас бизнесті құрды.
1975 жылы Atari's Pong ойыны аркадалар мен жеке үйлерде танымал болды, бұл жалғыз бәсекелестік Magnavox Odyssey сатылымынан асып түсті. Понгтың бір түнде табысқа жетуімен компаниялардың барлық түрлері бейне ойындарға енуге тырысты, соның ішінде Коннектикут былғары компаниясы (сонымен бірге Coleco деп аталады), ол былғарыдан жасалған бұйымдарда бизнесті бастап, содан кейін пластикалық су бассейндерін өндіруге көшті.
Понг шығарылғаннан кейін бір жыл өткен соң, Колеко бірінші Pong клоны Telstar бейне ойынына кірісті. Понгтан басқа (мұнда теннис деп аталады) чип ойынның екі нұсқасын, хоккей мен гандболды қосу үшін өзгертілді. Бірнеше ойынның болуы Telstar-ды әлемдегі алғашқы арнайы консольге айналдырды.
Атари Понг құқығына ие болғанымен, заңды түрде Атари нарыққа енгізілген клондардың толқынды толқынымен күресе алмады. Ойынды қоршап тұрған сұр аймақ болды, өйткені Atari концепциясы мен дизайнын Tennis for Two ойынынан алды, кейбіреулер бұл ойын бірінші бейне ойыны, сондай-ақ Pong ойынынан бір жыл бұрын шыққан Magnavox Odyssey Tennis ойыны деп санайды.
Алғашында Telstar үлкен сатушы болды. Келесі екі жыл ішінде Coleco бірнеше модельдер шығарды, олардың әрқайсысында понг нұсқалары көбірек және сапасы жоғарылады. Telstar пайдаланған микрочипті General Electric жасаған. GE эксклюзивті келісіммен байланысты болмағандықтан, бейне ойын бизнесіне кіріскісі келетін кез келген компания GE чиптерін пайдалана отырып, өзінің Pong клонын ала алады. Ақырында, Atari GE-ге жүгінді, өйткені бұл чиптерді өндіруден гөрі арзанырақ шешім болды. Көп ұзамай нарықты жүздеген понг ұрулары басып, сатылымдар азая бастады.
Адамдар Понгтан шаршай бастағанда, Atari ауыстырылатын картридждерде әртүрлі ойындары бар жүйені жасау мүмкіндігін көрді. 1977 жылы Atari Atari 2600 (Atari VCS деп те аталады) шығарды.2600 1982 жылы Coleco ColecoVision үшін Atari технологиясына қайта оралуды шешкенге дейін нарықта үстемдік етіп, тез табысқа жетті.
Консольдің корпусы, компьютердің жүрегі
1982 жылы ішкі нарықта Atari 2600 және Mattel Intellivision басым болды. Көпшілігі бәсекелесуге тырысты, бірақ ColecoVision шыққанша сәтсіз болды.
1980 жылдардың басында компьютерлік технология Commodore 64 арқасында және тұтынушылар жоғары сапалы ойындарды қалайтындықтан арзанырақ болды. Coleco бірінші болып компьютерлік процессорды үйдегі бейне ойын консоліне енгізді. Бұл бәсекелестіктен 50 пайызға қымбаттағанымен, бұл Coleco-ға аркада сапасына жақын жеткізуге мүмкіндік берді.
Жетілдірілген технология сату нүктесі болғанымен, Atari 2600-дің қалыптасқан, басым күшінен тұтынушыларды тартып алу жеткіліксіз болды. Coleco 2600-ден тұтынушыларды ұрлау үшін хит ойынды қажет етеді., ол Atari технологиясын тағы бір рет ұрлауы керек еді.
ColecoVision/Nintendo серіктестігі және Atari клоны
1980-жылдардың басында Nintendo өзінің Pong клоны, Түсті теледидар ойын жүйесі бар үйдегі бейне ойын бассейніне саусақты ғана батырды. Nintendo-ның негізгі ойын бизнесі оның алғашқы басты хиті - Donkey Kong ойнайтын аркадалардан келді.
Сол кезде Atari мен Mattel арасында Donkey Kong-ға үйдегі бейне ойын құқығы үшін сауда-саттық соғысы болды. Дегенмен, Coleco дереу ұсыныспен және ойынды кез келген басқа жүйе жеткізе алатын сапада жоғарылатуға уәде берді. Donkey Cong Coleco-ға барды, ол керемет демалуды жасады және оны ColecoVision-мен жинады. Үйде хит аркада ойнау мүмкіндігі консоль сатылымын үлкен табысқа жеткізді.
ColecoVision сату рекордтарын бұзудың тағы бір факторы оның бірінші кеңейту модулі болды. ColecoVision компьютер сияқты компьютерлік технологиямен жасалғандықтан, оны мүмкіндіктерін кеңейтетін аппараттық қосымшалармен өзгертуге болады.№1 кеңейту модулі ColecoVision бағдарламасымен бірге іске қосылды және жүйеге Atari 2600 картридждерін ойнатуға мүмкіндік беретін эмуляторды қамтиды.
Ойыншылар енді платформаларды кесіп өтетін бір жүйеге ие болды, бұл ColecoVision кез келген консоль үшін ең үлкен ойындар кітапханасын береді. Бұл ColecoVision-ді жоғарылатты, өйткені ол бірнеше айдың ішінде Atari және Intellivision сатылымынан асып түсті.
Атари 2600 патентін бұзғаны үшін Coleco-ны сотқа беріп, араласуға тырысты. Ол кезде бейне ойындар жаңа концепция болды және меншік құқығын қорғауға арналған бірнеше заңдар ғана болды. Atari жылдар бойы өз технологиясын тек Pong клондарымен ғана емес, сонымен қатар 2600 үшін рұқсат етілмеген ойындарды жасауға рұқсат беретін соттармен де қорғауға тырысты.
Колеко өзінің эмуляторын дайын бөлшектермен құрастырғанын дәлелдеу арқылы сот арқылы сығалады. Жеке құрамдастардың ешқайсысы Atari-ге тиесілі болмағандықтан, соттар бұл патентті бұзу деп есептемеді. Осы шешімнен кейін Coleco сатылымдарын жалғастырды және Coleco Gemini деп аталатын жеке 2600 клонын жасады.
Ойындар
ColecoVision үй жүйесінде аркадалық сапалы ойындарды ұсынды. Бұлар монетадан тұратын аркада атауларының тікелей порттары болмаса да, бұл ойындар ColecoVision мүмкіндігіне сәйкес қайта жасалды, бұл бұрын кез келген адам үй жүйесінде көргенге қарағанда жетілдірілген.
Жүйемен бірге келген Donkey Kong ойыны ColecoVision компаниясының түпнұсқа аркада ойынын қайта жасауға келген ең жақын нұсқасы. Бұл үй жүйесі үшін шығарылған Donkey Kong бағдарламасының ең толық нұсқасы. Тіпті Nintendo Entertainment System үшін шығарылған Nintendo нұсқасында және жақында Nintendo Wii барлық аркада деңгейлерін қамтымайды.
Көпшілік іске қосу атаулары, әсіресе Donkey Kong, аркада сапасына өте жақын деп дауласса да, жүйенің кейінгі ойындарының көбісі көп уақыт пен қамқорлық көрсетпеді. Көрнекі және геймплей жағынан көптеген ColecoVision атаулары Galaga және Popeye сияқты тиындық әріптестеріне жалын ұстай алмады.
Кеңейту модульдері береді және алып кетеді
1-кеңейту модулі ColecoVision-ті сәтті еткен нәрсенің бөлігі болғанымен, ақыр соңында жүйенің жойылуына әкелетін басқа модульдер болды.
Кеңейту модульдері №2 және №3 хабарландырумен күту жоғары болды, олардың ешқайсысы ойыншылардың үміттерін ақтамады. №2 кеңейту үлгісі Рульдік доңғалақ контроллерінің перифериялық жетілдірілген құрылғысы болды. Сол кезде бұл газ педальымен және Turbo ойыны бар ең озық перифериялық құрылғы болды. Дегенмен, бұл үлкен сатушы емес еді. Оған қоса, ол үшін бірнеше үйлесімді ойындар ғана жасалған.
ColecoVision шығарылымынан бері Super Game Module деп аталатын үшінші кеңейту үлгісіне арналған жоспарлар көпшілік алдында жүзеге асырылды. SGM ColecoVision жады мен қуатын кеңейтуге арналған, бұл жақсырақ графика, ойын ойнау және қосымша деңгейлері бар жетілдірілген ойындарға мүмкіндік береді.
Картридждің орнына SGM магниттік таспада сақтауды, статистиканы және жоғары ұпайларды сақтайтын дискетке ұқсас Super Game Wafer пайдалануы керек еді. Модуль үшін бірнеше ойын әзірленді және ол 1983 жылы Нью-Йорктегі ойыншықтар көрмесінде көрсетіліп, көптеген мақтау мен шуылға ие болды.
Барлығы SGM хит болатынына сенімді болды. Осылайша, Coleco RCA және бейне ойын консолін жасаушы Ральф Бэермен (Magnavox Odyssey) екінші супер ойын модулінде жұмыс істей бастады, ол лазерлік дискілер мен DVD дискілерінің прекурсоры болып табылатын RAC CED VideoDisk ойнатқыштарына ұқсас дискіде ойындар мен фильмдерді ойнай алады.
Сол маусымда Coleco күтпеген жерден SGM шығарылымын кейінге қалдырды. Екі айдан кейін ол жобадан бас тартты. Оның орнына Coleco басқа кеңейту модулін №3, Адам компьютерін шығарды.
Адам компьютерлік ойыны
Сол кезде Commodore 64 таңдаулы үй компьютері болды және бейне ойындар нарығында пайда бола бастады. Бейне ойындарын ойнайтын компьютер жасаудың орнына, Coleco компьютер қызметін қосатын ойын консолін жасау идеясын алды. Осылайша Адам дүниеге келді.
Көптеген құрамдас бөліктерін тоқтатылған Super Game модулінен алған Адам қосымша пернетақтадан, сандық деректер жинағынан (Commodore 64 үшін пайдаланылатын кассеталық таспа деректерін сақтау жүйесі) және SmartWriter электронды жазу машинкасы, жүйелік бағдарламалық құрал және бумадағы ойын деп аталатын принтер.
Coleco Donkey Kong консольдік құқықтарына ие болғанымен, Nintendo Atari-мен компьютер нарығы үшін тек қана Donkey Kong шығару туралы келісімді аяқтады. Оның орнына бастапқыда SGM үшін жоспарланған Бак Роджерс: Plant of Zoom ойыны Адамның жинақтағы ойынына айналды.
Жетілдірілген жүйе болғанымен, Адам қателермен және аппараттық құралдың ақауларынан зардап шекті. Олардың ең көрнектілері мыналарды қамтиды:
- Пайдаланғаннан кейін бірден бұзылатын ақауы бар сандық деректер бумаларының үлкен саны.
- Алғаш рет жүктелген кезде компьютерден шыққан магниттік толқын оның жанындағы кез келген деректерді сақтау кассеталарын зақымдауы немесе өшіруі мүмкін.
Адамның техникалық қиындықтары және оның $750 бағасы, ColecoVision және Commodore 64 біріктірілген сатып алудан жоғары баға жүйенің тағдырын бекітті. Бейне ойын нарығында апатқа ұшыраған кезде Coleco Адам ақшасын жоғалтты. Coleco Intellivision картридждерін жүйеде ойнатуға мүмкіндік беретін төртінші кеңейту модулін жоспарлағанымен, барлық болашақ жобалар дереу тоқтатылды.
ColecoVision аяқталды
ColecoVision 1984 жылға дейін нарықта болды, Coleco негізінен Cabbage Patch Kids сияқты ойыншық желілеріне назар аудару үшін электроника бизнесінен шыққанға дейін.
ColecoVision нарықтан кеткеннен кейін бір жыл өткен соң, оның бұрынғы лицензиялық серіктесі Nintendo Солтүстік Америкаға келіп, Nintendo Entertainment System көмегімен бейне ойын индустриясын қайта жандандырды.
Coleco ойыншықтардағы табысқа қарамастан, Адам компьютерінен туындаған қаржылық ауыртпалық компанияны жөндеу мүмкін емес зақымдады. 1988 жылдан бастап компания активтерін сата бастады және бір жылдан кейін есігін жапты.
Біз білетін компания енді жоқ болса да, бренд атауы сатылды. 2005 жылы электронды ойыншықтар мен арнайы қол ойындарына маманданған жаңа Coleco құрылды.
Қысқа екі жылдық қызметінде ColecoVision алты миллионнан астам дана сатылды және 1980 жылдардағы ең жоғары сапалы және ең озық үй бейне ойын консольдерінің бірі ретінде тұрақты белгі қалдырды.