Катод-сәуле түтігінің ойын-сауық құрылғысы: Бірінші электронды ойын

Мазмұны:

Катод-сәуле түтігінің ойын-сауық құрылғысы: Бірінші электронды ойын
Катод-сәуле түтігінің ойын-сауық құрылғысы: Бірінші электронды ойын
Anonim

Ең бірінші бейне ойыны қай тақырып екендігі туралы пікірталас 50 жылдан астам уақытқа созылып келеді. Технологиялық тұрғыдан инновациялық нәрсені анықтау оңай деп ойлайсыз, бірақ мұның бәрі «бейне ойын» терминіне анықтама беруіңізге байланысты. Литералисттер оны теледидар немесе монитор сияқты бейне құрылғыда көрсетілетін графиканы пайдаланып, компьютер арқылы жасалған ойын деп санайды. Басқалары бейне ойынды бейне шығару құрылғысы арқылы көрсетілетін кез келген электрондық ойын деп санайды. Егер сіз соңғысына жазылсаңыз, онда сіз Cathode-Ray Tube ойын-сауық құрылғысын бірінші бейне ойыны деп санайсыз.

Ойын

Келесі сипаттама ойынның тіркелген патенті (2455992) арқылы зерттеулер мен құжаттамаға негізделген. Ойынның жұмыс істейтін үлгісі бүгін жоқ.

Екінші дүниежүзілік соғыстың радар дисплейлеріне негізделген, ойыншылар ашық экран қабаттарында басып шығарылған нысанаға жету үшін жарық сәулелерінің (зымырандардың) траекториясын реттеу үшін тұтқаларды пайдаланады.

Тарих

1940 жылдары электронды сигнал шығыстарының (теледидарлар мен мониторларды жасауда пайдаланылған) катодтық сәулелік түтік оқуларын әзірлеуге маманданған кезде физиктер Томас Т. Голдсмит кіші және Эстл Рэй Манн: Екінші дүниежүзілік соғыстың радар дисплейлерінен шабыттанған қарапайым электронды ойын жасау. Катод-сәуле түтігін осциллографқа қосу және осциллографта көрсетілетін жарық іздерінің бұрышы мен траекториясын басқаратын тұтқаларды ойлап табу арқылы олар экран қабаттарын пайдаланған кезде зымырандарды әртүрлі бағытта ату әсерін тудыратын зымыран ойынын ойлап тапты. мақсаттар.

1947 жылға қарай Голдсмит пен Манн құрылғыға патент беріп, оны катод-сәулелік түтік ойын-сауық құрылғысы деп атады және келесі жылы патент алды, бұл электронды ойынға арналған бірінші патент болды.

Өкінішке орай, жабдық шығындары мен әртүрлі жағдайларға байланысты Катод-сәуле түтігінің ойын-сауық құрылғысы ешқашан нарыққа шығарылмады. Тек қолдан жасалған прототиптер жасалған.

Image
Image

Компоненттер

  • Катод-сәуле түтігі: электронды сигнал жасайды және реттейді.
  • Осциллограф: электрондық сигналды монитордағы жарық сәулелері арқылы көрсетеді.
  • Экран қабаттары: осциллограф экранына бекітілген айқын қабатта басып шығарылған ойын графикасы. Экран қабаттары кейінірек Magnavox Odyssey алғашқы үй бейне ойын консолі үшін қолданылды.
  • Басқару тұтқалары: Осциллографтағы жарық сәулелерінің бұрышы мен қозғалысын реттейді.

Tech

Катод-сәуле түтігі – электрондық сигналдың сапасын тіркей алатын және басқара алатын құрылғы. Осциллографқа қосылғаннан кейін электронды сигнал осциллографтың мониторында жарық шоғы ретінде визуалды түрде көрсетіледі. Электрондық сигналдың сапасы дисплейде жарық сәулесінің қалай қозғалатыны мен қисығымен өлшенеді.

Басқару тұтқалары катодтық сәуле түтігі арқылы шығатын электрондық сигналдың күшін реттейді. Сигнал күшін реттеу арқылы осциллографқа шығатын жарық шоқтары қозғалып, қисық болып көрінеді, бұл ойыншыға жарық сәулесі қозғалатын траекторияны басқаруға мүмкіндік береді.

Осциллограф экранында мақсатты графикасы бар экран қабаттасуы орналастырылғаннан кейін, ойнатқыш нысанаға ауытқу үшін сәулені реттеуге тырысады. Голдсмит пен Манн ойлап тапқан таңғажайып трюктердің бірі нысанаға тиген кезде жарылыс көрінісін жасау эффектісі болды. Бұл катод-сәулелік түтіктегі резисторды соншалықты күшті сигналмен басып тастау үшін сырғымалы контакторды (тізбек арқылы энергия ағынын басқаратын релелік қосқыш) реттеу арқылы жасалды, бұл дисплейді фокустан шығарып, дисплей ретінде көрінеді. бұлыңғыр дөңгелек дақ, осылайша жарылыс пайда болады.

Алғашқы бейне ойыны?

Cathode-Ray Tube ойын-сауық құрылғысы шынымен де бірінші патенттелген электрондық ойын және мониторда көрсетілгенімен, көбісі оны нақты бейне ойыны деп санамайды. Құрылғы таза механикалық және ешқандай бағдарламалауды немесе компьютерде жасалған графиканы пайдаланбайды және ойынды жасау немесе орындау кезінде компьютер немесе жад құрылғысы мүлде пайдаланылмайды.

Бес жылдан кейін Александр Сэнди Дуглас «Noughts and Crosses» деп аталатын компьютерлік ойын үшін жасанды интеллект (AI) әзірледі, ал содан кейін алты жылдан кейін Вилли Хигинботам «Теннис for Two» ойынын жасады, бұл көпшілікке көрсетілетін алғашқы компьютерлік ойын. Бұл екі ойын да осциллограф дисплейін пайдаланады және бірінші бейне ойыны ретінде танымал, бірақ екеуі де кіші Томас Т. Голдсмит пен Эстл Рэй Манн ашқан жаңалықтар мен технологиясыз болмайды.

Тривиа

  • Патент пен кейбір прототип схемаларынан басқа, катод-сәуле түтігінің ойын-сауық құрылғысының белгілі жұмыс үлгісі жоқ.
  • Бірлескен өнертапқыш Томас Т. Голдсмит вице-президент ретінде бастап, теледидардың пионерлерінің бірі болды; Дүние жүзіндегі алғашқы коммерциялық теледидар желісі DuMont зерттеу директоры.

Ұсынылған: