Жаңа технология VR қозғалыс ауруының алдын алады

Мазмұны:

Жаңа технология VR қозғалыс ауруының алдын алады
Жаңа технология VR қозғалыс ауруының алдын алады
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • Жаңа технологиялар сәтті болса, виртуалды шындық азырақ адамдарда қозғалыс ауруын сезінуі мүмкін.
  • VR қозғалыс ауруы миыңыз қоршаған ортадағы қозғалыс туралы қарама-қайшы сигналдарды қабылдағанда пайда болады.
  • Oculus көшбасшысы компания қозғалыс ауруының алдын алудың жолын тапқан болуы мүмкін деді.
Image
Image

Виртуалды шындық көңілді болуы мүмкін, бірақ ол кейбір адамдарды ауыртады, сондықтан зерттеушілер тәжірибені ыңғайлырақ ету үшін жұмыс істеуде.

Окулус гарнитурасының көшбасшысы Джон Кармак жақында компания қозғалыс ауруының алдын алудың шешімін тапқан болуы мүмкін деп мәлімдеді. Ол VR жүйесіндегі нысандардың тереңдігі туралы жақсырақ есептеулер кілт болуы мүмкін деп ұсынды.

Бұл әзірлеушілер VR-ды ыңғайлы ету үшін зерттеп жатқан әдістердің бірі.

"Кейбір адамдар физикалық жанама әсерлерді, соның ішінде бас ауруы, жүрек айну, қозғалыс ауруы және көздің шаршауын сезінуі мүмкін", - деді Скотт Стачиу, VR қызметкерлерін оқыту құралдарын жасайтын Roundtable Learning компаниясының иммерсивті оқыту бөлімінің басшысы. сұхбат.

"VR пайдалану кезінде пайдаланушы миында қозғалыс ауруын тудыратын ажыратуды сезінеді. Сондай-ақ графиканың немесе VR гарнитурасының өзінен бас ауруы немесе көздің шаршауы мүмкін."

Сіз неге ауырасыз

VR қозғалыс ауруы миыңыз айналаңыздағы қозғалыс туралы қарама-қайшы сигналдарды қабылдағанда пайда болады, дейді VR саласында маманданған Дрексел университетінің профессоры Эмиль Поляк.

"Құлақтағы вестибуляр дененің шын мәнінде не болып жатқаны туралы миға әртүрлі сигналдар жібереді", - деді ол электрондық поштаға берген сұхбатында.

"Өңделген сигнал қозғалыс ретінде қабылданатын визуалды көріністерге қайшы келген кезде, ми оны нейротоксин ретінде түсіндіреді. Басқаша айтқанда, "Сіз сізді шатастыратын кейбір улы жидектерді жедіңіз; ең жақсысы нашарлап кетпей тұрып құсып кет!» Бұл реакция мыңдаған жылдар бұрын өте маңызды болғаны анық."

Image
Image

Ажыратымдылығы жоғары экрандар мен кадр жиілігі жоғары бейне қозғалыс ауруын азайтып, гарнитуралардың әрбір буынын жақсарта алады, - деді Мэтт Врен, BUNDLAR кеңейтілген шындық шешімдері компаниясының бас технологиялық директоры, электрондық поштаға берген сұхбатында.

Бағдарламалық құралдарды түзетулер де көмектесе алады. "Бір мысал, пайдаланушы виртуалды ортадағы бір орыннан екіншісіне жылдам қозғалғанда (көру орталығы фокуста қалады, бірақ перифериялық көру күңгірттенеді) жасанды түрде туннельді көруді тудырады", - деп қосты ол.

AMD жақында аз кідіріспен жеткізу әдісі арқылы VR жүйесінде қозғалыс ауруының алдын алуға бағытталған технологияға патент берді.

Компания қолданбасында VR шынайы тәжірибесі жоғары визуалды сапа және төмен кідіріспен көмектесетіні айтылған. Кешігу деректердің VR ішкі жүйелері мен VR құрылғыларынан өту уақытының кешігуін білдіреді.

Патент өтінімін ашқан заң фирмасының соңғы блог жазбасына сәйкес, гарнитура пайдаланушының пайдалану кезіндегі қозғалысы туралы деректерді жинап, кідіріс уақытын азайту үшін серверге жібереді.

Дизайн саны

VR әрекетінің жобалану тәсілі VR ауруымен күресуде өзгеріс енгізуі мүмкін, деді Стачив. "Мысалы, әрекетті жоғары кадр жиілігінде түсіріп, айналаға жылдам қарау қажеттілігін шектеу керек", - деп қосты ол.

"Жалпы, секундына кадр саны (fps) неғұрлым жоғары болса, қозғалыс ауруы соғұрлым аз болады, бірақ 72 кадр/с төмен ештеңе қаламайсыз, дегенмен кейбір пайдаланушыларға 60 кадр/с рұқсат етіледі."

Дене жаңа ортада тепе-теңдікті табатындықтан, уақыт өте келе біз оған біртіндеп үйренеміз, сондықтан VR тәжірибесіне де дәл осындай сақтық пен уақытты беру керек.

Жақсы VR бағдарламалық құралы да көмектесуі мүмкін. "Қатты бүркеншік аты бар көріністер (көптеген қырлы жиектер), әсіресе мәтінге әсер еткенде, бас ауруын тудыруы мүмкін", - деп атап өтті Стачив.

"Қолданылатын кең таралған тәжірибе - жақсы бетке қарсы қою. Бұдан басқа, тәжірибелер пайдаланушыны өз еркіне қарсы жылжытпайтынына көз жеткізу ұсынылады; егер олар қозғалса, оны баяу және түзу етіп жасаңыз."

VirtualSpeech, VR жұмсақ дағдыларын үйрететін компанияның бас операциялық директоры Софи Томпсон электрондық поштаға берген сұхбатында құлаққапты алғаш рет қолданып көргенде аздап қимылдап қалсаңыз, үмітіңізді үзбеу керектігін айтты.

Оның компаниясы адамдардың VR мазмұнына әсер етуін қамтамасыз ету үшін алдымен қолданбадағы жаттығуларды 12 минуттан артық жоспарламайды.

"Көптеген VR біздің миымыз үшін жаңалық, сондықтан біз оған бейімделуге уақыт беруіміз керек ", - деді Томпсон.

"Теңіз ауруы сияқты басқа қозғалыс аурулары сияқты, дене жаңа ортада тепе-теңдікті табатындықтан, уақыт өте келе біз оған біртіндеп үйренеміз, сондықтан VR тәжірибесіне де дәл осындай сақтық пен уақытты беру керек."

Ұсынылған: