Бет әлпеттері VR-ды қол жетімді және әсерлі ете алады

Мазмұны:

Бет әлпеттері VR-ды қол жетімді және әсерлі ете алады
Бет әлпеттері VR-ды қол жетімді және әсерлі ете алады
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • Зерттеушілер VR аватарларын мимика арқылы басқару механизмін ойлап тапты.
  • Зерттеушілер бет әлпеті әлдеқайда әсерлі әсер беретінін анықтады.
  • Техникалық VR мүмкіндігі шектеулі адамдар үшін қолжетімді етуге көмектеседі.

Image
Image

Биометрияда төңкеріс жасағаннан кейін беттер басқа технологияны жандандыруға дайын: виртуалды шындық (VR).

Жақында жүргізілген зерттеуде Австралия, Жаңа Зеландия және Үндістаннан келген халықаралық зерттеушілер тобы VR ортасында өзара әрекеттесу және нақты әрекеттерді бастау үшін күлімсіреу және қабақ шыту сияқты жалпы бет әлпетін қолданды, бұл таңқаларлық нәтиже берді.

«Тұтастай алғанда, біз қол контроллері жақсырақ жұмыс істейді деп күттік, өйткені олар мимикадан гөрі интуитивті әдіс», - деп атап өтті Оңтүстік Австралия университетінің профессоры Марк Биллингхерст, экспериментке қатысқан зерттеушілердің бірі. жаңалықтар шығарылымы. "Алайда адамдар мимика арқылы басқарылатын VR тәжірибесіне көбірек еніп кеткенін айтты."

Интуитивті батыру

Квинсленд университетінің зерттеушісі доктор Ариндам Дей басқарған зерттеушілер Австралияның интерактивті және виртуалды орталарды зерттеу орталығында профессор Биллингхерстпен бірге жұмыс істейді, VR интерфейстерінің көпшілігі қол контроллері арқылы физикалық өзара әрекеттесуді қажет етеді деп дәлелдеді.

Өз мақалаларында зерттеушілер қол контроллерін немесе сенсорлық тақтаны пайдаланбай VR-де нысандарды басқару үшін адамның өрнектерін пайдалануды мақсат еткенін атап өтті. Олар электроэнцефалограмма (EEG) гарнитурасының көмегімен әртүрлі бет әлпетін, соның ішінде ашу, қуаныш және таңдануды анықтау механизмін ойлап тапты.

Мысалы, күлімсіреу пайдаланушының виртуалды аватарын жылжыту пәрменін іске қосу үшін пайдаланылды, ал қабағын шыту тоқтату пәрменін іске қосады және басқару үшін қол контроллерін пайдаланудың орнына алдын ала анықталған әрекетті орындау үшін қысу қолданылды. аватар, деп түсіндірді профессор Биллингхерст баспасөз релизінде.

Image
Image

Зерттеудің бір бөлігі ретінде топ үш виртуалды ортаны әзірледі, екеуі бақытты және қорқынышты және үшіншісі бейтарап болды. Бұл зерттеушілерге әр қатысушының когнитивті және физиологиялық күйін үш сценарийдің әрқайсысына енген кезде өлшеуге мүмкіндік берді.

Қуанышты ортада қатысушылар жақтары түйілген көбелектерді ұстау үшін саябақ арқылы жылжып күлді және тоқтау үшін қабағын түйді. Сол сияқты қорқынышты ортада зомбилерді ату үшін жер асты базасында шарлау үшін бірдей өрнектер қолданылды, ал бейтарап ортада бет әлпеттері пайдаланушыларға шеберханада әртүрлі заттарды алып өтуге көмектесті.

Содан кейін зерттеушілер бет әлпетін пайдалана отырып, үш VR ортасында пайдаланушының өзара әрекеттесуінің неврологиялық және физиологиялық әсерлерін жинақтады және оларды жиі қолданылатын қол контроллерлері арқылы жүргізілген өзара әрекеттесулермен салыстырды.

Проф. Биллингхерст эксперимент соңында зерттеушілер VR режимінде бет әлпетіне ғана сену ми үшін ауыр жұмыс болса да, бұл қатысушыларға қол контроллерін пайдаланғаннан гөрі иммерсивті және шынайы тәжірибе береді деген қорытындыға келгенін атап өтті.

Жай қулық па?

Зерттеушілер VR-мен мимика арқылы әрекеттесу VR қолданудың жаңа әдісін ғана емес, сонымен қатар техника оны қолжетімді етеді деп санайды. Қозғалмалы контроллерлерден бас тарту арқылы моторлы нейрон ауруы барлардан бастап ампутанттарға дейін мүмкіндігі шектеулі адамдар VR мүмкіндігін пайдалана алады.

Тіпті олар оны ыңғайлырақ ету үшін жұмыс істесе де, зерттеушілер бұл технологияны қол контроллерлерін толықтыру үшін де қолдануға болады, әсіресе мимика өзара әрекеттесудің табиғи түрі болып табылатын VR орталары үшін.

"Адамдардың қарым-қатынасының көп бөлігі шын мәнінде дене тілі [және] біз жиі білмейтін бет-әлпет микроөрнектері, сондықтан бет-әлпетті дұрыс қадағалау виртуалды әлеуметтік өзара әрекеттесуді мүлдем жаңа деңгейге көтеретіні сөзсіз." Лукас Риззотто, батыл автор және YouTuber, Lifewire-ке электрондық пошта арқылы айтты.

Ең танымал туындысы VR уақыт машинасы болып табылатын Ризцотто әлеуметтік VR және кеңейтілген шындық (AR) және метаверске келгенде бет-әлпетті қадағалаудың міндетті түрде рөлі бар деп санайды, бірақ ол бұл туралы өз ескертпелеріне ие. негізгі қабылдау.

"Бетіңізбен тәжірибені бақылауға келетін болсақ, бұл жерде өнер мен қол жетімділікке қатысты шығармашылық мүмкіндіктер бар екеніне сенімдімін", - деді Риззотто. "Бірақ бізде сенімдірек енгізудің көптеген түрлері болған кезде ол оңай қулыққа айналуы мүмкін."

Ұсынылған: