Голограммалар VR гарнитураларын жұқа, ыңғайлырақ ете алады

Мазмұны:

Голограммалар VR гарнитураларын жұқа, ыңғайлырақ ете алады
Голограммалар VR гарнитураларын жұқа, ыңғайлырақ ете алады
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • VR гарнитураларын жаңа зерттеулер арқылы голографиялық дисплейлерге айналдыруға болады.
  • Ғалымдар жұқа голографиялық VR көзілдіріктерін көрсететін жақында қағаз жариялады.
  • Бұл ұзақ уақыт бойы пайдалануға ыңғайлы VR гарнитурасын жасау бойынша жүргізіліп жатқан жұмыстың бір бөлігі.
Image
Image

Голограммалар бір күні виртуалды шындық (VR) гарнитураларының көлемін азайтып, кескін сапасын өзгертуі мүмкін.

NVIDIA Research және Стэнфорд университетінің зерттеушілер тобы жұқа голографиялық VR көзілдіріктерін көрсететін жақында қағазды жариялады. Ғалымдар сонымен қатар көрнекі сапаны жақсарту үшін кескінді көрсетудің жаңа алгоритмдерін ұсынды. Бұл ұзақ уақыт бойы пайдалануға ыңғайлы VR гарнитураларын жасау бойынша үздіксіз жұмыстың бір бөлігі.

«Голографиялық дисплей әзірге көзілдірік пішініндегі 3D кескіндерді қамтамасыз ететін жалғыз өміршең шешім», - деді Джонгхён Ким, NVIDIA зерттеушісі және қағаз авторларының бірі Lifewire-ке электронды поштамен берген сұхбатында. «Пайдаланушылар жеңіл, керемет және өте әсерлі нәрсені қалайтындықтан, сала сайып келгенде голографиялық дисплейлерді стандарт ретінде қабылдайды деп ойлаймын.»

3D форматындағы әлеміңіз

Image
Image

Nvidia ұсынған голографиялық көзілдірік бүкіл дисплей үшін 2,5 мм қалыңдығымен мақтана алады. Егер зерттеу шынайы өнімге айналса, әйнек танымал Meta Quest 2 гарнитурасын киген кезде бетіңізден шығып тұратын бірнеше дюймдік пластиктен әлдеқайда аз көлемді болады.

«Голограммаларды кез келген жерде орналастыруға болатындықтан, дисплей панелі мен окулярдың арасында бос орын қажет емес, яғни оптикалық құрамдас бөліктер арасындағы алшақтықсыз қалыңдығын кішірейте аламыз», - деді Ким.

Зерттеушілердің айтуынша, олардың ұсынған дизайны кеңістіктік жарық модуляторы арқылы голограммаларды көрсетеді. Бірақ гарнитура тегіс кескіндерді де көрсете алады.

VR жанды ойын-сауық мысалдары концерттерден бастап, орындаушылардың VR көріністеріне тікелей трансляцияланатын комедиялық клубтарға дейінгі барлық нәрсені қамтиды.

«Дисплейлердегі голограммалар негізінен табиғи 3D кескіндерді білдіреді», - деді Ким. «Амплитуданың орнына жарық фазасын модуляциялау арқылы жүйе дисплей панелінің жазықтығының алдында немесе артында фокус белгілерін бере алады. Тек бинокулярлық диспропорцияны қамтамасыз ететін қазіргі VR гарнитурасымен салыстырғанда, голограммалар жарық толқынын қайта құрудың бірегей механизмінің арқасында табиғи түрде қосымша орналастыру белгілерін береді.»

Ұсынылған көзілдірік жеке голографиялық дисплейлер үшін өз түрінің бірінші түрі болар еді Тіпті ең заманауи коммерциялық VR дисплейлері әлі голограмманы немесе голографиялық оптикалық элементтерді пайдаланбайды, деді Ким. Голографиялық дисплейлер қымбат және өндіру қиын және жұмыс істеу үшін жетілдірілген компьютерлер қажет.

Голографиялық гарнитураны жасау үлкен қиындық болды, дейді Ким дисплейді калибрлеу және кескіндерді өңдеу үшін жеткілікті есептеу қуатын қалай қолдану керектігін анықтау қиындығына байланысты.

«Голографиялық дисплейлер толқын ұзындығы деңгейінде туралауды және калибрлеуді қажет ететіндіктен, бізге көптеген кескіндерді түсіріп, әр жүйе үшін желіні үйрету керек», - деді Ким. «Осы циклдегі камераны оқыту арқылы біз жүйені калибрлеуге және компенсацияланған фаза үлгісін жасай аламыз. Сондықтан фазалық үлгіні құрудың есептеу жүктемесі қалыпты стереоскопиялық VR дисплейлерінен әлдеқайда жоғары.”

Болашақ голографиялық болуы мүмкін

NVIDIA VR үшін голографиялық дисплейлерде жұмыс істейтін жалғыз компания емес. Meta өткен жылы голографиялық линзалар туралы зерттеулерді жариялады, оларда VR дисплейі мен қалыңдығы 9 мм болатын объектив жасалған деп мәлімдеді.

«Осындай жеңіл және ыңғайлы пішін факторлары ұзартылған VR сеанстарын және жаңа пайдалану жағдайларын, соның ішінде өнімділікті қоса алады деп күтеміз», - деп жазды зерттеушілер блог жазбасында. «Жұмыс сонымен қатар визуалды өнімділіктің жақсырақ болатынын көрсетеді: VR дисплейлеріне түстердің анағұрлым кең гаммасын жеткізу үшін лазерлік жарықтандыру қолданылады және ажыратымдылықты адамның көру шегіне дейін масштабтау бағытында прогреске қол жеткізілді.»

D. J. The Glimpse Group VR компаниясының бас шығармашылық директоры Смит Lifewire электрондық поштасында голографиялық VR ойын-сауықтың жаңа түрлерінің қозғаушы күші болуы мүмкін екенін айтты. "VR-дағы жанды ойын-сауық мысалдарына концерттерден бастап, орындаушылардың тікелей VR көріністеріне тікелей трансляцияланатын комедиялық клубтарға дейін барлығы кіреді", - деді ол.

Бірақ голографиялық VR жергілікті бөлшек саудагеріңіздің сөрелеріне шықпас бұрын, оларды шындыққа айналдыруда айтарлықтай қиындықтар туындайды, деді Смит. Негізгі қиындықтардың бірі голографиялық мазмұнды 3D ортасына голограмма табиғи түрде VR сахнасында тұрғандай етіп орналастыру болып табылады.

«Мысалы, голографиялық мазмұн көбінесе сахнаға екі өлшемді «билборд» панелі ретінде импортталады», - деді Смит. «Егер пайдаланушы голограмманы айналып өтсе, пайдаланушының көзқарасы голографиялық иллюзияны бұзуы мүмкін. Пайдаланушы голографиялық иллюзияны бұзатын қоршаған ортаның белгілі бір аймақтарына бара алмайтындай етіп көріністі жобалау өте маңызды.»

Ұсынылған: