Бір адамды Mojang немесе Minecraft-пен байланыстырсаңыз, әдетте ол Нотч болады. Нотч деген кім? Бұл мақалада біз ойын тарихындағы ең маңызды адамдардың бірін талқылайтын боламыз. Қазып алайық, солай ма?
Маркус Алексей Перссон
Маркус Алексеж Перссон (немесе Minecraft қауымдастығында Notch ретінде танымал) - Стокгольм, Швециядағы бейне ойын әзірлеушісі. Отыз алты жасар әзірлеуші 1979 жылы 1 маусымда дүниеге келген және сол сәттен бастап үлкен істерге дайын болды. Маркус Алексеж Перссон Mojang AB компаниясының негізін қалаған кезде ойын әлемін өзгертті және әлемдегі ең әйгілі және ең танымал бейне ойындарын жасады; Minecraft.
Маркус жеті жаста болғанда, оның әкесі Commodore 128 компьютерін сатып алып, компьютерлерге мамандандырылған журналға жазылды. Журнал Notch-ке кодтау туралы шағын түсінік алуға мүмкіндік беретін әртүрлі кодтарды берді. Маркус сегіз жаста болған кезде ол өзінің алғашқы шытырман оқиғалы ойынын жасады.
2005 жылы Маркус King.com сайтында ойын әзірлеушісі ретінде жұмыс істей бастады. Маркус King.com сайтында төрт жылдан астам жұмыс істеді. Нотч King.com сайтында жұмыс істеген кезде ол көптеген түрлі ойындарды, соның ішінде Зума портын, Pinball King ойынын және басқаларын бағдарламалады. Нотч көптеген бағдарламалау тілдерін үйренді, бұл оған жылдар бойы көптеген ойындар жасауға көмектесті. Тілдер Basic, C, C++, Java, Actionscript және Basic болды.
Minecraft-тың дамуы
Маркус Алексеж Перссон 2009 жылдың мамыр айында компьютерге арналған Minecraft-тың альфа нұсқасын шығарды. Minecraft-ты жасау кезінде Маркус Jalbum-да жұмыс істеді. Net бағдарламашы ретінде Minecraft құруға назар аудара отырып. Адамдар оның бейне ойынын сатып ала бергенде, Нотч Minecraft ойынын қуып, оған барлық уақыты мен күш-жігерін салу керектігін түсінді.
Notch Minecraft-қа неғұрлым көп жаңарту енгізсе, соғұрлым ол адамдардың ойынды сатып алғысы келетінін байқады. Gamasutra.com сайтына берген сұхбатында Маркус Перссон: «Сату қисығы әрқашан даму жылдамдығымен тығыз байланысты болды. Мен ойынмен көбірек жұмыс істеп, жаңа мүмкіндіктер туралы айтқан сайын, ол көбірек сатылады». 2010 жылдың наурыз айында өткізілген сұхбатында Нотч былай деді: «Мен осы уақытқа дейін 6400 көшірме саттым… Ойынды сатқан тоғыз ай ішінде бұл күніне орташа есеппен 24 дананы құрайды. Соңғы екі күнде ол тәулігіне 200 дана сатылды, бұл өте ақылсыз.»
Моджангтан шығу
Minecraft-тың танымалдылығы, табысы, сансыз жаңартулары мен әртүрлі конвенцияларынан кейін Маркус Алексеж Перссон Minecraft-тың жетекші дизайнері лауазымынан Йенс Бергенстенге (Джеб) тапсыру кезінде отставкаға кеткенін хабарлады.2014 жылдың қарашасында Нотч Mojang-тен Microsoft-ты 2,5 миллиард долларға сатып алғаннан кейін кетті. Содан бері ол Minecraft-ты шығаруға көмектесуді тоқтатты және жаңа бағытқа көшті.
Notch Mojang-тен кеткенде, ол «Мен өзімді нағыз ойын әзірлеушісі ретінде көрмеймін. Мен ойындарды қызықты болғандықтан және мен ойындарды жақсы көретіндіктен және бағдарламалауды ұнататындықтан жасаймын, бірақ мен олардың үлкен хитке айналуын көздеп ойындар жасамаймын және әлемді өзгертуге тырыспаймын. Minecraft, әрине, үлкен хит болды, және адамдар маған бұл ойындарды өзгерткенін айтады. Мен мұны істеуді ешқашан ойламадым. Бұл, әрине, ұнамды және бірте-бірте көпшіліктің назарына іліну қызықты."
Нотч ойын әлемін өзгерткендей сезінсе де, сезінбесе де, дүние жүзіндегі көптеген ойыншылар келіспейді. Minecraft-тың жетістігіне Нотчтың шығармашылығы, талпынысы және ойынды шығаруды жалғастыруға дайындығы қатты әсер еткенін атап өтуге болады. Notch Minecraft-ты жасамаса, ойын әлемі бүгінгідей болмай қалады. Minecraft әлемімізге, поп мәдениетімізге және оның ойыншыларының басым көпшілігіне бір уақытта бір блоктан әсер етті.