Кідіріс қосқышы – интернетке трафик ағынын уақытша кешіктіретін үй желісінде орнатылған жабдық бөлігі. Онлайн ойын контекстінде физикалық ауыстырып-қосқышты геймплейді кешіктіру үшін қосуға болады, бұл лаг ауыстырғышқа басымдық береді.
Кейінгі қосқыштар қалыпты желі қосқыштарына қатысы жоқ және әдетте компьютерлік желілердегі жалпы кешігудің себебі емес.
Аппараттық кешігу қосқышы қалай жұмыс істейді
Кідіріс қосқышы қолданылып жатқанын көрсететін бір мысал, кейіпкерге оқ атқан кезде қарсыластың экранда секіріп кетуі. Немесе кейіпкер көзге көрінбейтін және бос кадрлардан мүлде зардап шекпеген болып көрінуі мүмкін.
Лаг қосқыштары қалыпты геймплейдің бөлігі емес; спорттық шеберлікті ойлайтын онлайн ойыншылар оларды пайдаланбайды. Кейбір ойын қауымдастығы әдейі артта қалды деп күдіктенген ойыншыларға тыйым салады.
Кідіріс қосқышы іске қосылғанда, ол әдетте бірнеше секундқа созылатын қысқа таймерде жұмыс істейді. Осы уақыт ішінде ол ойын консолі мен интернет арасындағы барлық желілік трафикті тиімді түрде блоктайды.
Ойын пайдаланушының интернеті өшірілгенін танитындықтан, ойнатқыш кідіртілген және жауап бермеген сияқты. Дегенмен, ойын пайдаланушыны шығарып тастамайды, себебі ол қосылым жақын арада қайта жалғасады деп болжайды. Дегенмен, осы уақыт ішінде пайдаланушы жергілікті түрде ойнай алады.
Кідірісті ауыстыру таймерінің мерзімі аяқталғанда, жергілікті құрылғы қарсыластарға кенеттен пайда болатын онлайн ойынмен қайта синхрондалады.
Аппараттық кешігу қосқышы қандай көрінеді
Негізгі аппараттық кешігу қосқышы - CAT5 кабелінің қызғылт сары немесе жасыл сымы түймеге немесе басқа физикалық қосқышқа жалғанған шағын Ethernet құрылғысы.
Бұл құрылғы ойын құрылғысына (әдетте компьютер немесе консоль) үй желісінің маршрутизаторынан (немесе маршрутизатор болмаса, кең жолақты модемнен) қосылады.
Кідіріс қосқыштарының басқа түрлері
Кейбір бейне ойын консольдері коммутатордың аударылғанын түсінетін кернеу көрсеткіші арқылы аппараттық кешігуді анықтауға арналған. Дегенмен, физикалық кідіріс қосқышы сияқты жұмыс істейтін интернет байланысының жоғалуын модельдеудің басқа жолдары бар.
Мысалы, желілік кабельді бірнеше секундқа ажырату трафик ағынын ойын интернетпен синхрондау мүмкін емес нүктеге дейін бұзады. Кешігу қосқышын пайдалану, Ethernet кабелін жеткілікті ұзақ уақытқа тартып, содан кейін оны қайта жалғау сияқты, кешігуді ауыстырып-қосқышты қолданбай-ақ кешігудің зиянсыз жолы.
Жергілікті желіні өткізу қабілеті таусылып қалатындай көп деректермен толтыру үшін бағдарламаны пайдаланатын бағдарламалық жасақтамаға негізделген кешіктіргіштер де бар. Бұл Ethernet кабелін ажыратуға немесе кідіріс қосқышын ауыстыруға ұқсас. Дегенмен, оны тым ұзақ пайдалану мүмкін емес, әйтпесе ойын ойнатқыш қайтып келмейді деп болжайды және оны ойыннан ажыратады.