Төменгі жол
Link's Awakening - біз осы уақытқа дейін көрген классикалық ойынның көрнекі түрде ең тартымды түсірілімдерінің бірі. Классикалық Зелда зынданын ұнатсаңыз, бұл ойын міндетті болып табылады.
Зельда сілтемесінің оянуы туралы аңыз
Біз «The Legend of Zelda: Link’s Awakening» фильмін сатып алдық, осылайша сарапшы шолушы оны мұқият тексеріп, бағалай алады. Өнімді толық шолу үшін оқуды жалғастырыңыз.
Соңғы бірнеше консоль ұрпақтарындағы технологияның ауқымды жаңартулары арқасында бұрынғы сүйікті ойындарымызды қайта жасауға деген ыза күшейе түсті. The Legend of Zelda: Link's Awakening ойынын енгізіңіз, 1992 жылғы Game Boy классикалық нұсқасының ауыстырып қосқыш ремейк. Ремейк - түпнұсқаның рухына да, геймплейіне де адал болып қалатын әдемі ремейк, сондықтан бірнеше ремейк тарта алады. өшірулі.
Сатып алуға болатын ең жақсы Nintendo Switch рөлдік ойындарының кейбірін қараңыз.
Сюжет: қызықты әңгіме
Оқиғаларды баяндау тұрғысынан ол The Last of Us немесе The Witcher 3 деңгейінде болмаса да, Link's Awakening ойын уақытында өте жағымды әңгіме жасайды. Линк теңіз арқылы келе жатқанда, оны дауыл алып, Кохолинт аралында қалдырды. Ол Жел балықты қорқынышты түстен оятпайынша кете алмайды, бірақ ол мұны істегенде не болады?
Линктің саяхатында сіз Коолинт аралының тұрғындарын кездестіресіз: бүкіл әлемге ән айтуды армандайтын тәтті Марин; Chain Chomps-ті үй жануарлары ретінде ұстайтын Мио Мяу ханым; Ульрира, ол телефонмен сөйлескісі келеді, бірақ жеке кездесу туралы идеяны ұстанады. Бұл ойындағы кейіпкерлердің мінезі өте көп, олардың әрқайсысы өз өмірін сен өзіңдікімен жүріп өтеді.
Басқа Nintendo франшизаларының, әсіресе Марио франшизасының жанкүйерлері үшін әлемде көптеген эпизодтар бар. Гумбастар, Пиранья өсімдіктері, Чип Чипс, Мистер Жазу және т.б. бар. Сонымен қатар, Link-тің әдеттегі достары мен жаулары еш жерде табылмайды - Зельда да, Ганон да жоқ. Бұл әдеттегі Zelda ойыны емес.
Көптеген ремейктерден айырмашылығы, Link’s Awakening ойынды мүмкіндігінше түпнұсқаға жақын ұстау үшін барын салады
Ең қызықты кейіпкер - Жел балықтың өзі, дәлірек айтқанда, ол нені бейнелейді. Линктің жел балығын ояту саяхаты шындықтың анықтамасына және сізде қандай естеліктерге ие болғыңыз келетініне күмән тудырады. Мен осы жерден спойлерлерді аздап зерттейтін боламын, сондықтан егер сіз бүлінгіңіз келмесе, Link's Awakening сізге ғашық болатын терең эмоционалды саяхатты қамтамасыз ететінін біліңіз.
Ойын барысында Link-тің мақсаты аралдан кету екені анық. Жел балығын ояту - мұны істеудің жалғыз жолы. Дегенмен, Жел балығын ояту Кохолинт аралын және онда тұратын барлық адамдарды жояды. Ойын сізден оның тұрғындары, сіз жасаған естеліктер, сіз кезіккен күрестер шынайы болды ма, әлде олардың бәрі арман болды ма деп сұрайды. Ол сізден сұрайды: Кохолинт аралындағы уақытыңызды қалай бағалайсыз?
Ойынның соңында Линк жымиды. Ол үшін Коолинт аралы енді жоқ болса да, оның ол жердегі уақыты шынайы болды. Адамдар шынайы болды. Қиындықтар шынайы болды. Оның тәжірибесі шынайы болды. Ол мұнымен қоштасты, бірақ бәрі оның ішінде және «Жел балық» әуенін шырқап ұшатын Жел балықтың ішінде әлі де өмір сүреді. Бір нәрсенің (немесе біреудің) жоғалуы оның бұдан былай өмір сүрмейтінін білдірмейді. Сізде сол естеліктерді, армандарды тірі қалдыруға күшіңіз жетеді.
Ақырында, бұл ойын өткенге арналған ода, сіздің естеліктеріңіз бен сіз жақсы көрген адамдар мен уақыттардың мерекесі. Олар енді жоқ болуы мүмкін, бірақ сіз оларды жадыңызда тірі қалдыруды шешсеңіз, олар бар болады. Өткеніңізді тастап кетуден қорықпауыңыз керек, өйткені ол әрқашан сіздің бір бөлігіңіз болады, дәл солай Коолинт аралы әрқашан Сілтеме мен жел балықтарының бір бөлігі болып қала береді.
Ойын: түпнұсқаға жақын
Көптеген ремейктерден айырмашылығы, Link’s Awakening ойынды мүмкіндігінше түпнұсқаға жақын ұстау үшін барын салады. Өмір сүру сапасына кейбір өзгерістер енгізілді, мысалы, белгілі бір механиканы тұрақты жаңартуларға айналдыру (мысалы, қуат білезігі), бірақ әзірлеушілер басқа элементтерге қол тигізбестен абай болды. Ол бұрынғы ойын консольдерінің шектеулеріне және кейбір дизайн таңдауларының бүгінгі күні қалай ескіретініне қызықты көзқарас береді, ал басқа таңдаулар ойын әзірлеушілерінің ойындарды ыңғайлы ету жолында жоғалып кеткен рефлексияға мүмкіндік береді.
Роктың қауырсынымен (секіру қабілетіңізді) жабдықтау керек, мысалы, оны бампермен немесе триггермен тұрақты салыстырудың орнына. Ойын сізге екі қабілет ұясын береді, онда сіз көбінесе секіру, сиқырлы ұнтақ, бомбалар, бумеранг, күрек және садақ арасында айналасыз. Мен негізінен бір ұяға байланысты секірдім және қажет болған кезде қалғандары арасында айналдырдым.
Қабілеттер арасында айналу инвентаризация мен түймелерді қайта қарау үшін қымбат уақытты қажет етеді, бірақ бұл сонымен бірге басқаға ауысуға мәжбүр болғанымды көрмей тұрып, әрбір қабілетті көбірек бағалауға және оның пайдалылығын арттыруға тырысуға мәжбүр етті. Оларды пайдаланылмаған D-пад тақтасымен салыстыруға болатын еді, бірақ бұл кішкентай қолайсыздық мені шынымен де ойында болған механика туралы ойлануға мәжбүр етті және бұл мені кейбір «ең жақсы» деп есептемей, қолымдағы құралдармен шығармашылықпен айналысуға итермеледі. шешім.
Бұл ремейктің жаңа эстетикасын жасаған кезде әзірлеушілер тобы кішкентай ойыншық диорама сезімін түсіргісі келді. Нәтижесінде Switch-тің ең жақсы көрінетін ойындарының бірі болды.
Төменгі жол
Link’s Awakening ойынындағы жекпе-жек өте пайдалы. Қарсыластар анықтау оңай, бірақ игеру қиын болатын болжамды үлгілерде қозғалады. Топтарды жою және олардың шабуылдарын болдырмау немесе болдырмау үшін уақыт өте маңызды. Босс төбелестері көбінесе ойынның басқа жерінде кездеспейтін креативті, ерекше тактиканы қажет етеді. Мүмкін кейбір бастықтар бомбаны жұтуы керек немесе басқалары шамынан шығуы керек. Әрбір жаңа топ оларды жоюдың ең жақсы жолын тапқанша сізді ойландырады.
Пазл дизайны: негізінен сынақ және қате
Link’s Awakening ойыны пазл дизайнында 1992 жылғы Gameboy ойыны ретінде өз сынықтарын көрсетеді. Кейбір басқатырғыштар белгілі бір шахмат фигураларының секіру үлгілері сияқты ақылды ойлауды қажет етті, бірақ басқалары сынақ пен қателік ойыны болды. Мен ойынды бұзбау үшін тым нақты болмаймын, бірақ басқатырғыштың шешімі белгілі бір тапсырманы белгілі бір тәртіппен орындауға байланысты болған кезде мойындағым келгеннен гөрі көп рет гидтерге сенуге тура келді. -ойын кеңестері тапсырмаларды да, тәртіпті де көрсетпеу үшін берілді. Пазлдар тапқырлықты сынау емес, керемет ойынға кедергі болатын.
Сөйтсе де осы ойынның басқатырғыштарға қатысты тәсілін көру Link’s Awakening-тен бері Zelda аңызы сериясының қалай өскені туралы ойлаудың тамаша мүмкіндігі болды. Бұл әрқашан ақылды ойынды марапаттайтын белгілі серия болды. Ocarina of Time зындандарында барлық уақыттағы менің сүйікті басқатырғыштарым бар, олар сіздің хаоста жасырылған үлгілерді тану қабілетіңізді тексереді және Жабайы тыныс алу жалпы мәселелерге физикаға негізделген шешімдерінің арқасында ашық әлем орталары туралы ойымызды түбегейлі өзгертті.
Керісінше, Link’s Awakening Myst сияқты ескі мектептегі басқатырғыш ойындарға немесе тіпті Ace Adtorney сияқты нәрселерге әлдеқайда жақын. Шешімдер ақылды ойлауды қажет етеді, бірақ көбінесе мәселелер бір ғана нақты шешімге мүмкіндік беретін жұмбақтарға ұқсайды. Олар бейне ойындардың шектеулерін кодтар жиынтығы ретінде көрсетті. Бағдарламалық қамтамасыз етумен қатар, ойындардағы басқатырғыштар тек үстел үстіндегі RPG ойындары немесе шынайы өмір сияқты икемді орталарда ғана рұқсат етілген әдеттен тыс шешімдерге мүмкіндік беру үшін дамыды. Мен ерекшелеп отырған мәселені шешудің бірегей мысалын алғыңыз келсе, «Жабайы табиғат тынысы» киелі жерлерін мүлде жаңа тәсілдермен шешуге тырысатын адамдарды қарауды ұсынамын.
Графика: ең жақсы көрінетін Switch ойындарының бірі
Бұл ремейктің жаңа эстетикасын жасаған кезде әзірлеушілер тобы кішкентай ойыншық диорама сезімін түсіргісі келді. Нәтижесінде The Legend of Zelda: Breath of the Wild және Луиджи сарайы 3 сияқты титандарға қарсы тұрған Switch-тің ең жақсы көрінетін ойындарының бірі болды. Соғыс құдайы сияқты ойынмен салыстыру қиын, өйткені Link's Awakening - ең алыс. реалистік стильде болуы мүмкін - ол шындыққа жанаспайтын нәрсені қабылдауға және оны шынайы сезінуге тырысады.
Link’s Awakening қолданбасындағы барлығы қолыңызда сезінуге болатын кішкентай пластик мүсіншеге ұқсайды. Бұл күлкілі сүйкімді, әрине, бірақ оның шын мәнінде ерекшеленетіні - оның Wind Waker-тен бері көрмеген эстетикалық тәуекелдерді қабылдауға дайындығы. Ойын сөзсіз заманауи болғанымен, ол 1992 жылғы шығарылымға сәйкес ретро рухын сақтайды.
Сілтеме түпнұсқадағыдай сызықты 8 бағытта қозғалады. Ойынның барлық нысандары мен жапырақтары инди-ретро шабыттандырылған ойындағыдай көрінбейтін тақтайшаларды алады. Ойын орналастыру, сезім және негізгі механика тұрғысынан түпнұсқа туралы өте аз өзгереді. Nintendo түпнұсқасын алып, эстетикалық бояудың жаңа қабатын қосқан сияқты және көп жағдайда ол әдемі жұмыс істейді.
Мультфильмді спрайттардың және шөп тақтайшаларының үстінде атмосфераға қосу үшін көптеген көрнекі әсерлер бар. Судың мөлдір көрінетіні сонша, сіз ылғалды сезінесіз. Сіз жұмбақ орманды кесіп өткенде, сізді бас айналдыратын тұман мен тұман басып келеді. Алайда кейде әсерлер ойынға кедергі жасайды. Ашық өрістерде, мысалы, Mabe Village-ді қоршап тұрғандар сияқты, экранның шеттерінде объектив бұрмалануы көп, өйткені шындық сілтемеден алыстаған сайын бұлыңғырланып бара жатқандай. Бұл, әрине, атмосфераны қосқанымен, ол сонымен қатар геймплейді бұзады және осы аймақтарда қозғалысты жоспарлауды аздап тітіркендіреді.
Бұл ойындағы анимациялар қарапайым, бірақ анық, оларда ескі стильді сезінеді. Бұл әлемдегі әрбір құбыжық пен достың қимыл-қозғалыстарына, жүгіру стилінен шабуылдарына, анда-санда ән айтуына дейін өте жылдам бақылаушы бар. Әр шабуыл үлгісі анимация циклдеріне қатысты нақты анықталған топ шайқастарында анық көрінеді. Бұл ойында ұрысты меңгеру, осылайша, қарсыластар ойыншыға қарай жылжыған сайын қалқалау немесе жалтару емес, олардың қашан және қалай соқтығысатынын бақылау рәсіміне айналады.
Ойынның өнімділігінде аздаған ақаулар бар, әсіресе оны қондырмада немесе SD картасынан тыс іске қосып жатсаңыз. Ойынның аймақтары арасында ауысу кезінде кадр жиілігі төмендейді, кейде секундына 30 кадрдан төмен. Дегенмен, құлдырау жиі бола бермейді және олар ойын ойнауға кедергі келтірмеді немесе тіпті ләззат алуға айтарлықтай әсер етпеді.
Музыка, SFX және дауысты орындау: жақсы саундтрек және SFX, дауыстық актерлер жоқ
Бұл бір уақытта бүкіл ойынның ең әлсіз және ең күшті бөлігі. Бір жағынан, жымыңдаған саундтрек тыңдауға ләззат және ойынның үніне тамаша сәйкес келеді. Екінші жағынан, музыка соншалықты әртүрлі емес және ол біраз уақыттан кейін қайталануы мүмкін, өйткені сіз картаның бірнеше аймақтарын қайта-қайта қайталайсыз. Ойын жүріп жатқанда әлем тақырыптарының ремикстелген нұсқаларын тыңдау керемет болар еді, бірақ тақырыптар қайталанса да, мен өзімнің шытырман оқиғаларымның шырылдағанын естідім.
Ойынның зындан саундтректері және оның SFX дизайны ерекше таң қалдырады. Тоғыз зынданның әрқайсысының өз тақырыбы бар, ол кіреберіске кірген сайын шиеленісті күшейте отырып, қоршаған ортаға тамаша сәйкес келеді. Бұл ойында дыбыс әсерлері либералды, сіз жинаған әрбір элемент сізді бәріміз жақсы көретін классикалық Legend of Zelda джинглдерімен марапаттайды, ойыншыны ертегіні ұстау сияқты қарапайым нәрселерде үлкен жетістік сезімін береді. Бұл ойында сол тәтті әуенді тағы бірнеше рет естуге арналған кеуделер көп болса.
Бұл ойында Зельда аңызының әдеттегі ізімен жүретін дауыс көп емес. Link және NPC-лер дүниедегі оқиғаларға жауап ретінде анда-санда дірілдейді. Мариннің ән айтуы өте сүйкімді және моблиндердің Link-ті байқаған кезде таңғалған дауысын есту әрқашан шынымен қызықты, бірақ ең маңызды нәрсе - Линктің Коолинт аралындағы түрлі-түсті шулары. Оның барлық нәрсеге шуы бар: секіру, итеру, тарту, күресу, тіпті суға бату. Бұл ойындағы барлық басқа нәрселер сияқты керемет.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch Game Boy түпнұсқасының сенімді, таң қалдыратын ремейкі болып табылады.
Төменгі жол
Бұл ойын үшін қазіргі DLC жоқ және алдағы DLC туралы ешқандай жаңалық жоқ. Бұл бұрынғы Legend of Zelda атауының ремейкі болғандықтан, болашақта осы ойынға арналған кез келген жаңа мазмұнды көру таңқаларлық болар еді. Жарқын жағынан сіз Жабайы тыныс алудың жалғасын күте аласыз.
Бағасы: бағасына мазмұн жеткіліксіз
Маған Link’s Awakening қолданбасымен өткен уақыт өте ұнады, бірақ мен оны 60 доллар бағасына тұрарлық деп айта аламын ба? Жоқ. Мен ойынды шамамен 15 сағатта жеңдім, Дамптың лашығында арнайы зындандарды салуды қоспағанда, ойыннан кейінгі көп нәрсе жоқ. Егер сіз өміріңіздің бір айын алатын ойын іздесеңіз, бұл ойын осы бағамен басқа Switch атаулары сияқты көп мазмұнды ұсынбайды.
Ең бастысы, ремейк ретінде ол 1992 жылғы бастапқы ойынның үстіне соншалықты көп құндылықты қоспайды. Ол шын мәнінде жылтыратылған көрінеді және оның өмір сүру сапасы жаңартылған, бірақ негізгі ойын мен науқан іс жүзінде қозғалмаған.. Түпнұсқаны ойнамаған болсаңыз немесе ол бала кезіңіздің сүйіктісі болса, оны алыңыз, бірақ түпнұсқаның жанкүйері болмасаңыз, жақсы көретін жаңалық таба алмайсыз.
Зельда аңызы: сілтеменің оянуы және Зельда аңызы: жабайы тыныс
Switch жүйесіндегі екі үлкен Zelda ойыны - Link's Wakening and Breath of the Wild (Amazon сайтында көру). Кейіпкерлер мен геймплей негіздері бойынша кейбір ұқсастықтарға қарамастан, олар мүлдем басқа ойындар. Жабайы тыныс - бұл жабдыққа, ұрысқа, олжаға, қолөнерге және статистикаға негізделген кейіпкерге негізделген RPG ойыны. Оның Witcher 3 немесе God of War сияқты басқа RPG ойындарымен көбірек ұқсастығы бар. Link's Awakening - бұл жоғарыдан төмен көрінісі және басқатырғыштар фокусы бар классикалық ойын. Көңіл-күйіңізге байланысты екеуі де қызықты болады, бірақ 60 долларға Жабайы тыныста ұсынатын мазмұн көп.
Жаңалықты сақтайтын сенімді ремейк
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch Game Boy түпнұсқасының сенімді, таң қалдыратын ремейкі болып табылады. Ол ойынды бір уақытта сергек және ностальгиялық сезінетін көңілді және керемет шытырман оқиға ретінде қайта елестете алады. Түпнұсқаға ешқашан мән бермесеңіз, сізге Link’s Awakening ұнайтын шығар.
Техникалық сипаттамалар
- Өнім атауы Zelda сілтемесінің оянуы туралы аңыз
- Бағасы $59,99
- Шығарылым күні 2019 жылдың қыркүйегі
- Қолжетімді платформа Nintendo Switch
- Орташа ойнау уақыты 15 сағат