Негізгі ұсыныстар
- Ол Cyberpunk 2077-ні шығару үшін міндетті дағдарысқа әкелмейді деп уәде бергеннен кейін поляк ойын әзірлеушісі CD Projekt бас тартты.
- Crunch мәдениеті бейне ойын индустриясын жұқтырды, бұл жұмысшылардың тәртіп бұзу үлгісіне және денсаулыққа зиянды жұмыс жағдайына әкелді.
- Қарапайым алдын ала сатылыммен сала Cyberpunk 2077 қалай жұмыс істейтінін бақылап отыр.
Cyberpunk 2077 ресми түрде алтынға айналды, бұл қараша айының ортасында жоспарланған шығарылымға дайын екенін білдіреді. Алайда, дағдарыстан бас тарту туралы уәделерін бұзғаннан кейін, компанияның тәжірибесі әзірлеушілер мен тұтынушыларды бұған тұрарлық па деген сұраққа қалдырды.
Көптен күткен ашық әлем ғылыми-фантастикалық RPG ойыны 2013 жылы алғашқы тизер трейлері шыққаннан бері геймерлерді баурап алды. Мерзімді жаңартулар ойынды ойын индустриясындағы бос орынды толтыратын өршіл жоба ретінде ұстап тұрды. AAA атауларының тар өрісі.
Алайда, осы жоғары үміттерді қанағаттандыру үшін The Witcher сериясы сияқты танымал атауларға жауап беретін бейне ойын шығарушысы CD Projekt Red, жұмысшыларды жоғары күйзеліспен жұмыс істеуге мәжбүрлейтін 6 күндік міндетті апталарды бастады. ойынның шығарылымы туралы. Студияның басшысы Адам Бадовскидің айтуынша, күтпеген жағдай.
Олар мен сияқты адамдарды және біздің ойынға деген құмарлығымызды пайдаланып жатыр.
«Мен бұл шешімге толық қарсылық көрсетуді өз мойныма аламын», - деп жазды Бадовски қызметкерлерге болжамды электрондық хатта, Bloomberg хабарлауынша. «Мен бұл дағдарыс туралы айтқанымызға тікелей қарама-қайшы екенін білемін … Бұл менің біраз уақыттан бері сенген нәрсеге де тікелей қарама-қайшы келеді - бұл дағдарыс ешқашан жауап болмауы керек. Бірақ біз жағдайды шарлаудың барлық басқа мүмкін жолдарын кеңейттік."
Кранч мәдениеті
"Crunch" - бейне ойын әзірлеушілеріне арналған тым көп, міндетті қосымша жұмыс сағаттарын (көбінесе іске қосу алдында) бастау тәжірибесі мен мәдениетіне арналған салалық термин.
Тәжірибе сынға ұшырап, жұмыс берушінің шектен шығуымен күресу үшін кәсіподақ құру әрекеттеріне дұшпандық танытатын салада стандарт ретінде табылды. Жұмыс уақыты шамадан тыс болып саналады және қызметкерлер 100 сағаттық жұмыс аптасынан бастап, жиі айға созылатын қиын уақыт сценарийлерінде жоғары лауазымды адамдар енгізген қорқыныш мәдениетіне дейінгі құқық бұзушылықтарды талқылау үшін тіркелді.
"Мен бейне ойындарды жақсы көремін, сондықтан мен өзімді осы салада белгілі бір дәрежеде жұмыс істеп жүргенімді көрдім", - деді 23 жастағы ұмтылушы ойын әзірлеушісі Мехди Анвар. «Кәсіподақтар мен жұмысшыларды қорғаудың жоқтығы [мысалы] естігенімнің бәрі мені әзірлеуші болу жоспарларымды қайта қарауға мәжбүр етеді, бірақ содан кейін мен мұны қаншалықты жақсы көретінімді есіме түсіремін. Олар мен сияқты адамдарды және біздің ойынға деген құмарлығымызды пайдаланып жатыр."
2019 жылдың мамыр айында CD Projekt бас компаниясының негізін салушылар өздерінің фирмаларын бейне ойын индустриясындағы жалпы тәжірибеге «гумандық» балама ретінде қарастыруды қалайтындықтарын білдірді және бұл міндетті дағдарысқа қарсы саясатты көрсетеді. Анвар сияқты әзірлеушілер жұмысшылар бастықтарының мейіріміне бөленген, негізінен реттелмейтін салада осылай болады деп ойлайды.
Ешкімге мән бермейтіні ақымақ және одан да ақылсыз.
Қызметкерлер мен ұмтылған әзірлеушілерді қоспағанда, ойын индустриясының жұмысшыларға деген қарым-қатынасының этикасына қатысты сұрақтар соңғы бірнеше жылда толассыз отқа ұшырады.
Бұрын бұл дағдарыс тәжірибесі ойынның басталуына дейінгі кезеңге ауыстырылды, бірақ бейне ойынды тұтынудың өзгеруіне байланысты жүктеп алынатын мазмұн, ерте қол жеткізу, жаңартулар, патчтар және ойын ішіндегі сатып алу – бұл кейбір әзірлеушілер топтары үшін тұрақты көрсеткішке айналды.
Жұмыс орнын кәсіподақтандыру керек пе?
Crunch көп миллиард долларлық саладағы кәсіподақтарға қатысты әңгімелерді қайта жандандырған өзекті тақырыпқа айналды. 120 миллиард долларлық индустрия, бейне ойындар табысы бойынша Голливуд пен музыканы басып озып, әлемдегі №1 ойын-сауық секторына айналды. Бұл факт көпшіліктің кәсіподақтың жоқтығын шешімге көптен кешіктірілген бақылау ретінде қарауына әкеледі.
"Фильмдердің мәңгілік кәсіподақтары болды, сондықтан ойын ойнауға не қажет? Бұл енді жертөледе бейтаныстардың істейтін ісі емес", - деді Анвар. "Бұл ақылсыз және ешкімді қызықтырмайтын сияқты. Адамдар соңғы графикаға көбірек алаңдайды, ал бұл мүмкіндік беретін адамдар кеңседе ұйқысыз жұмыс істеп жатыр."
Сөйтсе де, CD Projekt Red компаниясының дағдарыспен күресу жөніндегі бастапқы жоспарларынан бас тартуы тұтынушылардың толқуын өшірген жоқ. Қарапайым сатылымға дейінгі сандармен жаңа IP осы қыста жаңа консольдерде жаңа буын ойынын қалайтын ойыншылардың тәбетін қанағаттандырады. Олардың көпшілігі, егер YouTube пікірлеріне байыппен қарайтын болсақ, олар онжылдықта жақсырақ дамып келе жатқан Cyberpunk 2077 ойынын орта мектеп оқушылары болғаннан бері шыдамдылықпен күтті.
Трансфобты өнер және трансфобтық әзілдер туралы айыптаулардан бастап оның дағдарыс уақытын пайдалануына қатысты қазіргі дауға дейін, Cyberpunk 2077 бүкіл дамуы барысында дау-дамайларға толы болды, бірақ сұраныс өзгеріссіз қалды.
Бұл ойынның болашағы қандай болса да, әзірлеушілердің жұмыс жағдайлары біртіндеп саналы болып келе жатқан тұтынушы базасы үшін даулы мәселе болып қала береді. Cyberpunk 2077 Xbox One, PS4 және компьютерде 19 қарашада шығарылады.