VR болашағы ойын ойнаудан асып түседі

Мазмұны:

VR болашағы ойын ойнаудан асып түседі
VR болашағы ойын ойнаудан асып түседі
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • Sony Interactive Entertainment бас директоры Джим Райан VR болашағына әлі де кемінде бірнеше жыл қалды деп санайды.
  • Кейбір сарапшылар VR болашағы нақты анықтау және уақыт кестесін қою үшін тым кең деп санайды.
  • Түптеп келгенде, VR табысының болашағы жеткілікті мазмұнды жасауға және технологияға сұранысқа байланысты.
Image
Image

Sony Interactive Entertainment компаниясының бас директоры Джим Райан жақында The Washington Post газетіне берген сұхбатында VR болашағына «бірнеше минуттан астам уақыт» қалғанын айтты, бірақ бәрі онымен келіспейді.

Виртуалды шындық – кез келген жаңа технологиялық идея сияқты – бұл жылдар ішінде бірнеше рет қайталанған. Nintendo Virtual Boy сияқты алғашқы тұтынушы нұсқаларынан соңғы онжылдықтағы жетілдірілген басына орнатылған дисплейлерге дейін виртуалды шындық біршама алға жылжыды. Кейбіреулер үшін ол ешқашан тұтынушылық технологияның «негізгі ағынына» қол жеткізген емес, оның орнына ойын және ойын-сауық әлемінің көптеген тауашалық аймақтарының біріне түседі. Осы саладағы басқа сарапшылар бұл қазірдің өзінде бар деп санайды. Бұл тек оны қалай анықтайтыныңызға байланысты.

""VR болашағы" дәл нені білдіреді" деп жазды Friends With Holograms негізін қалаушы және бас директоры Кортни Хардинг электрондық пошта арқылы. "Егер сіз оны әрбір үйдегі гарнитура ретінде анықтасаңыз, әрине, бұл біраз уақытты алады. Бірақ пайдалы және өзекті болуы үшін технологияның бұл енуіне жетудің қажеті жоқ. Өйткені, әлі де болса, бұл қолданбайтын адамдардың лайықты саны бар. Менде жеке компьютер немесе смартфон жоқ, бірақ біз оларды «болашақтан бірнеше минуттар» деп ешқашан айта алмас едік.'"

Болашақ сен жасайтын нәрсе

Кейбіреулер үшін VR болашағы қазірдің өзінде бар, бұл компаниялар мен адамдарға қазіргі әлемді виртуалды шындық қолданбаларында қабылдауға мүмкіндік береді.

"Дәл қазір VR үшін көптеген нақты, практикалық қолдану жағдайлары бар және сұраныс өсуде", - деп жазды Хардинг электрондық поштаға берген сұхбатымызда. Хардинг компаниясы Walmart, Verizon және Coke сияқты бірнеше компаниялар үшін VR клиенттерін жасайды, олардың барлығы виртуалды орталарды пайдалана отырып, жаңа жұмысшыларды оқытуға көмектесуге арналған.

Дәл Хардинг негізгі аудиторияға жол ашуға және сайып келгенде, адамдардың үйлеріне көбірек құлаққаптардың кіруіне мүмкіндік береді деп санайтын саланың білім беру және оқыту аймағы.

Image
Image

PlayStation VR сияқты гарнитуралар көрген табыстарға қарамастан (Райанның айтуынша, 5 миллионнан астам дана сатылған), Хардинг әлі де оқу және жұмысқа қатысты қолданбалар саланың өз қадамын табатынына сенеді.

"VR-дың иммерсивті табиғаты біз бұрын-соңды көрмеген нәрсеге ұқсамайды", - деді Хардинг. «Сіз гарнитураны киген кезде сіз геймер ретінде немесе біреумен үйреніп жатқанда немесе сөйлесіп жатқанда әрекет етесіз.» Хардингтің ойынша, көбірек компаниялар технологияға ақша құйып, контент жасап, осылайша контент жасаушылар да, пайдаланушылар да көбірек инвестиция салуы керек.

Жарқын VR болашағын құру

Хардинг әлемде көбірек құлаққаптарды көру үшін оларды пайдаланудың себебі ғана қажет деп санайды. Жаңа дизайндар шыққан сайын, VR құрылғылары жеңілірек, жылдамырақ және тіпті арзанырақ болады, бұл оларды одан да қолжетімді ете алады. Оның үстіне шие? Қосымша мазмұн.

"Идеал әлемде Facebook Apple компаниясынан парақ алып, елдегі әрбір мемлекеттік мектепте Квесттер алады; егер кенеттен үй тапсырмасын орындау үшін VR гарнитурасы қажет болса, көптеген орта сыныптағы ата-аналар оны сатып алады, " Хардинг жазды.

Дәл қазір VR үшін көптеген нақты, практикалық қолдану жағдайлары бар және сұраныс өсуде.

Біз қазірдің өзінде көптеген мектептерде Chromebook және басқа ноутбуктерді оқушыларға мектеп жұмысын орындау үшін қолданып жатқанын көріп отырмыз. Quest сияқты дербес VR гарнитурасы арқылы VR-де дәл солай болғанын көрмеуімізге ешқандай себеп жоқ.

Түптеп келгенде, VR болашағы оңай анықтау үшін тым кең. Қалай қарасаңыз да, осы саладағы сарапшылар келіседі: қазір VR үшін көптеген практикалық қолданулар бар, бірақ саланы одан әрі тарату үшін адамдарға сол гарнитураларды сатып алудың себебі қажет. Бұл олардың қолжетімділігін арттыру және пайдаланушыларға олар арқылы ләззат алу үшін көбірек мазмұн беру дегенді білдіреді.

Ұсынылған: