3D анимациясындағы топологияның анықтамасы және оның мақсаты

Мазмұны:

3D анимациясындағы топологияның анықтамасы және оның мақсаты
3D анимациясындағы топологияның анықтамасы және оның мақсаты
Anonim

Экранда 3D нысандарының 2D көрінісін жасауды үйренген кезде, 3D топологиясын нысанның сымдық жүйесі ретінде қарастырыңыз. 3D бағдарламалық құралында тор деп аталатын сымдық жақтау жүздеген немесе мыңдаған қарапайым геометриялық пішіндерден тұрады.

Топология термині тордың геометриялық бетінің сипаттамаларын білдіреді. Тордағы әрбір геометриялық бет бет болып табылады. Рамка 3D модельдеудің негізі болып табылады, нәтижесінде үш өлшемді сандық анимация пайда болады.

Image
Image

Жақсы топологияның сым желісінің сипаттамалары

Сым торында көптеген көпбұрыштар, төбелер (үш немесе одан да көп жиектер түйісетін нүкте), жиектер (екі төбеден тұратын сызықтар), доғалар, қисықтар және шеңберлер бар. Бұл пішіндер сым қаңқа дизайнындағы беттерді құрайды.

Компьютер арқылы жасалған 3D топологиясында мақсат - жұмысты орындау үшін қажетті ең аз санға дейін беттер санын сақтай отырып, сым жақтауда жеткілікті деталь болуы. 3D үлгісі майыстырылуы немесе қозғалуы қажет аймақтарда дизайнер әдетте бұрмаланбай қозғалуға мүмкіндік беру үшін көпбұрыштар санын көбейтеді.

Басқа жерлерде азырақ көпбұрыш қажет. Бұл тұжырымдама 3D анимациясын модельдеу кезінде өте маңызды. Анимация кезінде ең көп деформацияға ұшырайтын буындар, бет ерекшеліктері және қозғалатын бөліктер сияқты 3D моделінің аймақтарындағы ұлғайтылған көпбұрышты беттер шынайы қозғалыс үшін өте маңызды.

3D модельдеушілер таза топологияға ұмтылады, әдетте тиімді көпбұрышты бөлу, жиек ілмектерін дұрыс орналастыру және созылу мен бұрмалауды азайтатын таза, дәл қыртыстары бар 3D тор арқылы суреттеледі.

Топология және 3D модельдеу бойынша бастауышқа арналған кеңестер

Топология - үлкен тақырып, бірақ 3D модельдеушілерге бірнеше кеңестер пайдалы болады:

  • Төрт жақты көпбұрыштарды еркін пайдаланыңыз, бірақ бес немесе одан көп қабырғасы бар N-бұрыштардан аулақ болыңыз.
  • Қолданылатын бағдарламалық құрал үшбұрышты торларды қабылдамайынша, үшбұрыштарды үнемді пайдаланыңыз (кейбіреулері).
  • Ұзартылған көпбұрыштарды пайдаланбаңыз. Төрт жақты көпбұрыштар салыстырмалы түрде шаршы болуы керек.
  • Бастапқыда қарапайым болыңыз. Шаршы немесе шарды модельдеу. Содан кейін снеговикті модельдеуге көшіңіз, ол негізінен шарлар, шаршы және үшбұрыш. Бағдарламалық құралды пайдаланбайынша, өршіл жобаны бастамаңыз.
  • Дайын болғанда, бірнеше қарапайым онлайн 3D модельдеу оқулықтарын қолданып көріңіз.
  • Егер сізде 3D модельдеудің соңғы бағдарламалық құралын сатып алуға мүмкіндігіңіз болса да, жаңадан бастаушыларға арналған тегін 3D модельдеу бағдарламаларының бірімен бастаңыз.
  • 3D модельдеуді үйрену қиын. Сабырлы болыңыз.

Жаңадан бастаушыларға арналған 3D модельдеуге арналған бағдарламалық құрал

Бірнеше тегін 3D бағдарламалық құралы бар. Бұлардың кез келгені бастаушы модельдеуші үшін пайдалы орын:

  • Daz Studio
  • Алтыбұрыш
  • Блендер
  • Sculptris

3D модельдеуге арналған бағдарламалық құрал сайттарының көпшілігі жаңадан бастаушыларға 3D модельдеудің астарындағы түсініктерді меңгеруге көмектесетін оқулық бейнелерін ұсынады.

Кәсіби мамандарға арналған 3D модельдеу бағдарламалық құралы

Кәсіби деңгейдегі 3D модельдеу бағдарламалары қорқынышты және қымбат болуы мүмкін. Дегенмен, сіз 3D анимациясында белсенді болуды жоспарлап отырсыз делік (бейне ойындар, компьютерлік графика немесе фильмдер жасау үшін). Бұл жағдайда сіз олардың бірінің маманы болуыңыз керек. Жетілдірілген деңгейлі 3D модельдеу бағдарламалық құралына мыналар кіреді:

  • Autodesk Maya
  • Foundry режимі
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • SmithMicro ұсынған позер
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Ұсынылған: