Негізгі ұсыныстар
- Crashlands – бұл төбелесшілер мен тірі қалу ойындарының қарапайым, бірақ көңілді жиынтығы.
- Ойынның негізгі басқару элементтері мен UI контроллермен тамаша жұмыс істейді.
- Crashlands-те үй жануарларын ұстауға мүмкіндік беретін шағын ойын болды, бірақ ол ойын қарқынын тым баяулатып жіберді, сондықтан ол қазіргі қолға үйрететін механикке ауыстырылды.
Brawler тірі қалу ойынымен кездеседі, базалық құрылыспен кездеседі - бұл Crashlands ойынының негізгі идеясы. Бұл әртүрлі ойын механикасының оғаш үйлесімі сияқты көрінуі мүмкін, бірақ олардың барлығы бірге жұмыс істейді және бірнеше сағат бойы жоғалып кету оңай болатын қызықты және қызықты ойын циклын жасайды.
Қызық өнер туындысы және қарапайым басқару элементтері Crashlands ойынының негізі болып табылады. Ғарыш кемесі жойылғаннан кейін бөтен планетада қалып қойған ойыншы кейіпкері Флюс пен Juicebox соңғы тасымалдау келісім-шартын аяқтау үшін Жеткізу бюросына апат туралы хабарлау үшін байланыс құрылғысын жасау үшін жұмыс істеуі керек.
Осы жерден ойыншылар ресурстарды жинап, базасын құруы және жаңа қару-жарақтардың құлпын ашуы керек, сонымен бірге жауларын жеңу керек.
"Төбелес-егін жинау-құрастырудың негізгі циклі біз ертерек шешкен нәрсе болды", - деді Сэм Костер, Crashlands-тегі жетекші жазушы және суретші Lifewire-ке электрондық пошта арқылы.
"Біз бала кезімізде болған шытырман оқиғаларды қайта жасағымыз келді, үйіміздің айналасындағы орманға барып, тастарды аударып, түрлі оғаш тіршілік иелерін, өсімдіктерді, саңырауқұлақтарды және т.б. тауып, сонда ғана болғымыз келді. керемет ашу аймағы."
Шығармашылықтағы Crashlanding
Базаны құру мүмкіндігі бар көптеген ойындарға қарағанда, Crashlands сіздің түгендеуді басқару идеясын жойып, ойыншыларға жинағысы келетін барлық қоқыстарды ұстау үшін түбі жоқ қалталар береді.
Crafting де өте қарапайым, тек сізге қажетті ресурстарды жинап, содан кейін жасағыңыз келетін элементтің белгішесін басу қажет. Сол жерден ол автоматты түрде жабдықталады немесе құрастыру мәзіріне қосылады.
Бұл қолжетімділік ойынның ең күшті аспектілерінің бірі болып табылады. Костер бұл команда Klei's Don't Starve ойынынан шабыт алғанын айтады - ұқсас өнер стилі және оның қиындығы бар тағы бір танымал аман қалу ойынынан, ойын ешқашан қиынға соқпайды.
Ресурстар қарапайым және сізге қажет кез келген ақпарат тікелей экранда болады, бұл жаңа байланыс құрылғысын жасау және жеткізуді аяқтау үшін шытырман оқиғада орындау қажет болатын түрлі тапсырмаларды орындауды жеңілдетеді. пакеттер.
Бірнеше ғажайып кейіпкерлерден құралған актерлік құрам әрқашан сізден қандай да бір тапсырманы орындауды қалайды, олардың көпшілігі күлкілі қаруларыңыздың бірімен бірдеңені ұрып-соғудан бастап, ресурстарды жинауға дейін созылады. олар бірдеңе істеу керек.
Тіпті ойындарда скучно геймплейіне байланысты реніш білдіретін іздеу тапсырмалары Crashlands-де жаңа сезінеді және мен уақытымды босқа өткізген бірде-біреуін есіме түсіре алмаймын.
Шабыт туралы айтатын болсақ, ойын сонымен қатар Diablo, Terraria және Pokémon сияқты танымал атаулардан алынған. Шын мәнінде, Костер электрондық хатта қазіргі қолға үйрету жүйесі команданың ойынға үй жануарларын қосуды жоспарлағандай емес екенін айтты.
"Біз циклдің әрбір бөлігі үшін бірнеше тонна итерациядан өттік, тіпті ол осы негізгі идеядан ешқашан кетпесе де", - деді ол бізге электрондық пошта арқылы. «Менің ойымша, менің сүйікті сынған механик үй жануарларын ұстау үшін қолданылатын шағын ойын болды - ол Покемонның кейбір дірілдерін берді, бірақ шытырман оқиғаның жылдамдығын тым баяулатты."
Xbox-та жаңа үй табу
Ойынды, әсіресе тінтуір мен пернетақтаны ескере отырып жасалған ойынды жылжыту жиі қиын болуы мүмкін. Бірақ Butterscotch Shenanigans бұл қадамға дайын болды, Crashlands ойынының бірінші жылында контроллерді қолдауды ойынға лайықты толықтыру жасау үшін 350 сағат жұмсады (олар есептеді!), - деді Костер бізге.
Бұл инвестиция Crashlands Xbox нұсқасында айқын көрінеді. Қозғалыс жеңіл және мәзірлер мен әртүрлі терезелерді шарлау ешқашан қиындық тудырмайды. ДК-де пайда болғанына қарамастан, бұл Xbox-та өзін үйде сезінетін ойын.