Үлкен ойынды сатып алу ойыншыларға қаншалықты әсер етуі мүмкін

Мазмұны:

Үлкен ойынды сатып алу ойыншыларға қаншалықты әсер етуі мүмкін
Үлкен ойынды сатып алу ойыншыларға қаншалықты әсер етуі мүмкін
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • Ойын индустриясындағы бірігулер мен сатып алулар 2020 жылы жоғары деңгейге көтерілді, алда тағы да көп болады.

  • Студияны біріктіру жақсы ойындарға әкелуі мүмкін, өйткені тәуелсіз әзірлеушілер елеулі қолдау алады.
  • Алайда бұл франчайзингтердің асығыс дамуына және студияның жабылуына әкеліп соқтыруы мүмкін.
Image
Image

Бейне ойын компаниялары сатып алуда, және сарапшылар бұл компания шоғырландырылуының осы деңгейінде жоғары бағамен нашар ойындарды білдіруі мүмкін екенін ескертеді.

Соңғы ойын сатып алуларының аз ғана бөлігі ғана ұлттық жаңалықтарды жасады, мысалы, Microsoft корпорациясының Bethesda Softworks сатып алу жөніндегі 7,5 миллиард долларлық мәмілесі, бейне ойындардың бірігуі және сатып алуы (M&A) өткен жылы қызып кетті.

Венчурлық капиталдың Pitchbook фирмасы 2020 жылы осы саладағы 1500-ден астам транзакцияны бақылап отырды, оның ішінде Nintendo, Electronic Arts және Tencent сияқты ірі компаниялар елеулі сатып алулар жасады. Бұл үрдіс 2021 жылдың қалған бөлігінде де жалғасуы мүмкін.

«Менің ойымша, ойыншылар шынымен де қиын таңдау жасауы керек», - деді Энтони Паломба, медиа зерттеушісі және Вирджиния университетінің Дарден бизнес мектебінің ассистенті Lifewire-ге телефон арқылы берген сұхбатында.

"Google Stadia, менің ойымша, Microsoft пен Sony-ді консоль емес, платформа-агностикалық болу туралы ойлауға мәжбүр етті. Егер мен аппараттық құралға көңілім толмаса, бұл әңгімеге айналады деп ойлаймын. зияткерлік меншік туралы."

Неге қазір және неге сонша

Жоғары профильді M&A бейне ойын индустриясында өздігінен ерекше емес. Square Enix және Bandai Namco сияқты бүгінгі ең ірі әзірлеушілер бірігу нәтижесінде пайда болды. Электрондық өнер, әсіресе, тез қашып кетпейтін кез келген студияны сатып алумен танымал.

Ағымдағы жағдайлар бірігіп, M&A үшін тамаша дауыл жасады.

Біз PlayStation 5 және Xbox Series X|S дебютімен консольдық жабдықтың жаңа буынының басында тұрмыз, сондықтан Microsoft және Sony компаниялары өздерінің позицияларын нығайту үшін әзірлеушілерді сатып алуда.

Егер мен аппараттық құралға көңілім толмаса, бұл зияткерлік меншік туралы әңгімеге айналады деп ойлаймын.

Сонымен қатар бұлтта бәсекелестік күшейіп жатыр, Amazon, Google және Microsoft барлығы ойындарға арналған бұлтқа негізделген ағындық платформаларда жұмыс істейді. Google, атап айтқанда, Stadia-мен күш-жігерін қолдау үшін студиялар сатып алды және Amazon нарықта болады деген қауесет бар.

Қара жылқыға үміткер Epic Games болып табылады, ол жақында Unreal Engine әзірлеу құралдары жинағының жаңа нұсқасын шығаруға дайындалып жатқанда ойын инфрақұрылымына бірнеше үлкен инвестиция жасады.

Epic сонымен қатар өткен аптада күтпеген жерден өткен жаздың вирустық хиті Fall Guys-тың британдық әзірлеушісі Mediatonic-ті сатып алды.

Бұдан басқа, қарапайымырақ түсініктеме бар және 2020 жылы бейне ойындарының аудиториясы осылайша күрт өсті. Бұл сәттілік көптеген қызығушылық танытқан инвесторларды тартты, бір инди-ойын шығарушысы осы аптада сәтті IPO-ға әкелді.

Өнеркәсіпке осынша көп капитал келіп жатқандықтан, компаниялар оны жаңа әзірлеушілерге, жақсырақ инфрақұрылымға және құнды жаңа лицензияларға инвестициялау арқылы жұмсаудың жолдарын табуда.

Жоғарғы/Төмен жағы

Ойыншылар мұндай жағдайларға немқұрайлы қарауды үйренді. Сатып алу компанияны жаңа биіктерге жетелейтінімен, мысалы, Naughty Dog 2001 жылы Sony сатып алғаннан кейін өзінің ең жақсы жұмысының көпшілігін жасады - жылдар бойы көптеген қорқынышты оқиғалар болды.(Олардың көпшілігі EA-ны қамтиды.)

Image
Image

Геймерлердің Double Fine сияқты танымал тәуелсіз әзірлеуші сатып алған кездегі осындай жағдайға үміті - енді оның болашақ ойындарын жаңа биіктерге көтеру үшін қаржысы болады. Компанияның жаңа иесі оны контент диірменіне айналдыруы мүмкін немесе одан да жаманы, пайдалы лицензиялары және/немесе негізгі қызметкерлері үшін оны алып тастауы мүмкін деп қорқады.

«Бұл технология үшін емес, зияткерлік меншік пен әзірлеушілер үшін қарулану жарысы», - деді Паломба. "Ойындарды жоғары деңгейде әзірлеу тәжірибесі бар адамдар жоғары деңгейде. Енді сіз Райан Мерфи мен Шонда Раймсты Netflix тартып алған сияқты сауда-саттық соғысын көріп жатырсыз."

Шын мәнінде, бұл Bloomberg агенттігінің тілшісі Джейсон Шрайер айтқандай, бейне ойын индустриясы «кішірейді» дегенді білдіреді. AAA студиялары азырақ фирмалардың астында шоғырланғандықтан, тұтынушылар үшін әлеуетті сыйақылар бар, бірақ ұзақ уақыт ойыншылар тұзақтарды көруге үйренген. Саусақтарыңызды айқастырыңыз.

Ұсынылған: