Китария ертегілерінің ескі мектептегі RPG ойындарына қайта оралуы Негізінен жұмыс істейді

Мазмұны:

Китария ертегілерінің ескі мектептегі RPG ойындарына қайта оралуы Негізінен жұмыс істейді
Китария ертегілерінің ескі мектептегі RPG ойындарына қайта оралуы Негізінен жұмыс істейді
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • Kitaria Fables - бұл аздаған фермерлік симметрия, көп экшн RPG.
  • Бұл кейде өте қатал және кешірімсіз, бірақ сонымен бірге әсерлі.
  • Үш адамнан тұратын әзірлеушілер тобы жасаған, бұл үлкен жетістік.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) – қызықты ойын. Stardew Valley бөлігі, Zelda ойынының бөлігі ретінде оңай шығарылды, бұл да онша емес. Бұрынғы Nintendo қол жеткізген кез келген нәрсе сияқты жауынгерлік жағынан бай дамымаған және Stardew Valley сияқты ауылшаруашылық симуляторы емес, Китария Фаблелері - бұл жеке аң.

Бұл әрқашан сәтті бола бермейді, бірақ бұл небәрі үш адамнан тұратын команда жасаған ойын екенін түсінгеннен кейін, таңданбау қиын. Бұл өте жақсы болмауы мүмкін, бірақ бұл сіздің уақытыңызды өтеуге тұрарлық, тіпті қазіргі заманғы RPG ойынымен қатар ескі мектептен шыққан сезімталдықты жақсы көрсеңіз.

Сүйкімділіктің қосымша дозасы бар сүйкімді

Kitaria ертегілерін жүктегенде ең бірінші ойлайтын нәрсе - бұл "Awww" немесе "Сондай сүйкімді!" Бұл сүйкімді ойын. Жақсылық пен зұлымдықтың бос сюжеті пайда болады, бірақ шынымды айтсам, бұл өте қарапайым нәрсе. Сіз әлемді тек жас RPG кейіпкерлері жасай алатын жолмен түзетуге тырысатын жас авантюрист Нянды ойнайсыз.

Оның орнына Kitaria Fables туралы сізді алдайтын нәрсе оның кейіпкерлерінің сыртқы түрі. Сәл ренжіген ақ аюдың квестін қабылдауға кім қарсы тұра алады? Бұл мен бала кезімде оқыған «Редволл» кітаптар сериясын еске түсіреді, онда орманды тіршілік иелері зұлымдықпен күресу кезінде адами қасиеттер мен эмоцияларды қабылдайды. Тағы да, Китария ертегілерінде бұл толық орындалмаған, бірақ бұл сізді "жай" адамдармен араласқаннан гөрі көбірек қызықтыру үшін жеткілікті.

Тарқынның өзгеруімен күресу

Image
Image

Ескі мектептегі сезімталдықты қабылдай отырып, Kitaria Fables баяу басталады және бұл үрдісті ұзақ уақыт сақтайды. Бұл күрделі қарқын, бірақ оны шешуге болады. Мен оған жылдам қарқынмен келе жатқан Аидтан сүңгіп кеттім және бұл қате болды. Мұнда бастысы - оны баяу қабылдау және демалу. Негізінде, уақытыңыздың көп бөлігі шағын орындар мен қалаларды аралап, тапсырмаларды орындамас бұрын және оларды аяқтау үшін аздап алыс жерлерді зерттеуге жұмсалады.

Бұл өз көзқарасы бойынша өте ескі мектеп. Бұл дегеніміз, келесіде қайда бару керек екендігі әрқашан анық емес. Бастапқыда сіз белгілі бір ізденіс жолын жалғастыра аласыз, бірақ біраз уақыттан кейін сіз өзіңіз үшін нәрселерді зерттеп, анықтауға тура келуі мүмкін. Мұнда қолды ұстау көп емес - әрине, сізге жолдың әр қадамына нұсқау беруді қалайтын соңғы ойындармен салыстыруға болмайды. Бұл барлау кезінде тыныштық сезімін арттырады, бірақ ол сонымен бірге біз бір сәтте енетін жауынгерлік жүйемен ыңғайсыз үйлеседі.

Бұл сонымен қатар кейбір квесттердің уақытты анықтауынан аздап айырмашылығы бар. Kitaria Fables ішінара ауылшаруашылық симуляторы ретінде жұмыс істейтіндіктен, уақыт - бәрі. Бұл сіздің дақылдарыңыздың өсуіне қанша уақыт кететініне қатысты, бірақ ол жаңа квесттер алу туралы кіммен сөйлесе алатыныңызға да әсер етеді. Кейде сіз күннің дұрыс емес уақытында сөйлесіп жатқандықтан, сізге ұсынатын ештеңесі жоқ жануармен сөйлесе аласыз. Бұл әрқашан қолайлы бола бермейді және ойынның қалай өтетінін анықтау үшін мұнда келіссөздер жүргізу үшін біршама ыңғайсыз жүйе бар.

Ыңғайсыз туралы әңгімелесу…Сәлем, жауынгерлік жүйе

Image
Image

Китария ертегілерін аралау тыныштандыратындай, ал жаулармен кездескенде демалу емес. Бастау өте ыңғайсыз. Бір жағынан, бұл көптеген ойындар бүгінгі күні процесті жеңілдететіндіктен. Басқаша айтқанда, бұл атаудағы жауынгерлік жүйе сәл қарапайым болғандықтан. Жалтару - бәрі. Қарсыластың қай жерде соқтығысатынын көрсету үшін қызыл радар дисплейі пайда болады және сіз шынымен де уақытында жолдан қашуыңыз керек. Соққы ауырады және кедей Ньян көп нәрсені көтере алмайды, әсіресе ерте.

Бұдан құтылу өте оңай, бірақ анда-санда көңілсіз болып, бағасын тез төлейсіз. Мұнда ең бастысы - садақ немесе ойын барысында бірте-бірте алуға болатын бірнеше заклинание сияқты ауқымды шабуылдарды пайдалану. Дегенмен, шайқас ешқашан ерекше қанағаттанарлық емес. Оның барлығына қатысу қызық емес, тым қарапайым және функционалды.

Бұл жерде де деңгейді көтеру жүйесі жоқ, сондықтан мүмкіндігінше шайқастарды болдыртпауға итермелейді. Басқа амал жоқ зындандар сыртындағы төбелеске түсіп қалмай, зерттегім келетінін білемін.

Оның орнына Paw Pennies (ойын валютасы) табу, жаңа элементтерді сатып алу және егіншілікпен айналысу арқылы жаңа құралдарды алу үшін көп жұмыс істеу керек. Қолөнер - Китария ертегілерінің үлкен бөлігі, бірақ кез келген жерге шынымен жету үшін біраз уақыт қажет. Тағы да айта кетейін, бұл жерде нұсқаулық үлкен емес, сондықтан не істеу керек және оны қалай істеу керектігі туралы ұсыныстарды онлайн іздеп таба аласыз.

Растикалық барлық жағынан

Image
Image

Сонымен, Kitaria Fables сөздің барлық мағынасында растикалық. Орналасқан жері мен эстетикалық жағынан жиі ауылдық, ол ұсынатын RPG элементтеріне келетін болсақ, ол өте рустикалық. Ойын кейде егде жастағы ойыншылар әлі де аңсайтын өткен дәуірге кішкене кері қайтару сияқты сезінеді. Бұл қалай босаңсығанымен, сонымен бірге кешірілмейтіні біртүрлі, бірақ ол жұмыс істейді. Тек туралы. Кейде ренжігенмен, жеңіске жеткеніңізді білуден келетін қанағат сезімін де сезінесіз. Тіпті кейде консольді немесе контроллерді бір жаққа лақтырғыңыз келсе де, дәл осы қанағаттану сізді көбірек нәрсеге оралуға мүмкіндік береді.

Ұсынылған: