Метаверс өнім дизайнын өзгертуде

Мазмұны:

Метаверс өнім дизайнын өзгертуде
Метаверс өнім дизайнын өзгертуде
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • Дизайнерлер метаверске сәйкес стильдер жасауға асығуда.
  • Метаверс үшін жасалған ең көп таралған өнімдер - адам аватарлары, адамдардың голограммалары және виртуалды киімдер.
  • 2026 жылға қарай адамдардың 25 пайызы жұмыс, сауда, білім және ойын-сауық үшін метаверсте күніне кемінде бір сағат жұмсайды деп күтілуде.

Image
Image

Аватар болған кезде киіп жүрген аяқ киіміңіз басқаша көрінуі мүмкін.

Метаверс немесе ортақ онлайн әлеуметтік кеңістік идеясы күшіне енген сайын, өнім дизайнерлері нақты әлемнің шектеулерінен босатылады. Виртуалды шындық (VR) және толықтырылған шындық (AR) қолданбаларын әзірлейтін компаниялар үйден киімге дейін виртуалды өзгеріске ұшырауы мүмкін.

"Дизайнды өзгерту адамдардың AR гарнитуралары арқылы көретін нәрселерін өзгерту сияқты қарапайым болады, итерацияларды тезірек және тиімдірек етеді", - деді Бенни Со, METABRGE цифрлық бөлшек сауда дүкенінің байланыс бөлімінің басшысы Lifewire-ке электрондық поштамен берген сұхбатында.

Жылдамырақ сән

Метаверсте қалай көрінетініңіз нақты әлемдегі сияқты маңызды болуы мүмкін. NexTech AR бас директоры Эван Гаппелберг электрондық хатта қазіргі уақытта Metaverse үшін ең көп таралған өнімдер адам аватарлары немесе адамдардың голограммалары және аватарларды киюге арналған виртуалды киімдер болып табылады.

"Dress X шынымен де тамаша киетін бұйымдар жасайды, оның көмегімен пайдаланушыларға қалпақ, көйлек, т.б. кигеннің қандай болатынын жылдам қарап шығуға мүмкіндік беретін кеңейтілген шындық сүзгілері бар, Instagram сүзгісі жұмыс істейтіндей," Джон Колдуэлл, Wave Financial Group компаниясының NFT директоры, электрондық поштада."Бұл метаверсті киетін құрылғылар тапшы және негізгі NFT технологиясын пайдаланатын дизайнерлерден тікелей дәлелденген шығу тегі бар. Метаверстеде еліктеу сөмкелер сияқты ештеңе жоқ."

Метаверс дизайнерлерге бұрын-соңды болмаған өнімдерді жасауға автономия бере отырып, өнім дизайнын өзгертеді, дейді жақында Metaverse бөлімін ашқан Harper+Scott шығармашылық агенттігінің бас директоры Майкл Скотт Коэн. электрондық пошта. Брендтер метаверс үшін өнімдер жасауға ұмтылатындықтан, мәселе нақты әлемдегі өнімдерді метаверске қалай әкелу туралы азырақ және цифрлық әлемде жоғары құндылығы бар өнімдерді жасау туралы көбірек сұрақ.

"Кейбір сән брендтері, мысалы, тұтынушылар қол жетімді болса, міндетті түрде IRL киюге болмайтын, бірақ олардың виртуалды сәйкестіктерін анықтауға және таңдауға көмектесетін өнімдерді жасады", - деп қосты Коэн. «Инновацияның деңгейі іс жүзінде шексіз - жасаушылардың дизайн шекараларын бұрын-соңды болмағандай ілгерілету мүмкіндігі бар."

Көптеген дизайнерлер меншік құқығын виртуалды сертификаттау үшін NFTs арқылы сатылатын киім-кешек заттары мен аксессуарлар сияқты шектеулі шығарылым өнімдерін шығарды, деді Коэн. Мысалы, Balenciaga брендтің виртуалды бутикіндегі шынайы өмірдегі Balenciaga бөлшектерінен шабыттанған цифрлық киімдерді жасау үшін Fortnite-пен серіктес болды.

Виртуалды болашақ

Метаверс тек бастапқы кезеңінде, бірақ тұжырымдамадағы алыпсатарлық күшейіп келеді. Виртуалды жылжымайтын мүлік нарығы қарқынды дамып келеді, өйткені инвесторлар Metaverse-тегі дүкендер мен жер бір күні тұтынушыларды тарта алады деген идеяға миллиондаған доллар тігіп жатыр; Метаверстегі ғимараттар кез келген нәрсеге ұқсауы мүмкін.

"Мысалы, американдық сәулетші Фрэнк Гериді алайық, оның дизайны өзінің ерекше перспективасынан шабыттанған", - деді. "Оның деконструктивистік стилі тек нақты әлемде ғана жүре алады, алайда Метаверсте құрылыс конструкциялары шексіз."

Image
Image

2026 жылға қарай адамдардың 25 пайызы жұмыс, сауда, білім және ойын-сауық үшін метаверсте күніне кемінде бір сағат жұмсайды.

«Өткізушілер қазірдің өзінде пайдаланушыларға сандық әлемде өмірлерін қайталау жолдарын құруда», - деді Марти Ресник, Gartner зерттеу вице-президенті, жоғарыда аталған есепте. "Виртуалды сыныптарға барудан бастап, цифрлық жерді сатып алуға және виртуалды үйлер салуға дейін бұл әрекеттер қазір бөлек орталарда жүргізілуде. Сайып келгенде, олар технологиялар мен тәжірибелер бойынша бірнеше бағытты қамтитын бір ортада - метаверстеде өтеді."

Бүгінгі әлемде бар іс жүзінде кез келген өнім сайып келгенде метаверс үшін әзірленетін болады, - деді Эшли Краудер, 3D CMS VNTANA компаниясының бас директоры электрондық поштада. Ал Metaverse пайдаланушылары виртуалды сауда орталықтарында сауда жасайды және иммерсивті коммерция арқылы аватарларына арналған заттарды сатып алады.

"Жас ұрпақ сауда орталығында қыдырмайды", - деп түсіндірді Краудер, "олар достарымен желіде кездеседі және метаверсте керемет көріну үшін нақты ақша төлеуге дайын."

Түзету 17.2.2022: VNTANA сипаттамасы "VR фирмасынан" "3D CMS компаниясына" өзгертілді.

Ұсынылған: