Негізгі ұсыныстар
- Snap компьютерді өз ойларыңызбен басқаруға мүмкіндік беретін кеңейтілген шындық өнімдеріне бас таңғышты біріктіруді жоспарлап отыр.
- Сарапшылар ми-машина интерфейсі технологиясы құпиялылық мәселелерін тудыруы мүмкін екенін ескертеді.
- Ми-компьютер интерфейстері де мүмкіндігі шектеулі адамдарға көмектеседі.
Жақында сіз кеңейтілген шындық (AR) гарнитурасын өз ойыңызбен басқару үшін қол контроллерінен бас тарта аласыз, бірақ сарапшылар технология құпиялылық мәселелерін тудыруы мүмкін деп ескертеді.
Snap, Snapchat-тың артында тұрған компания, бас бауы пайдаланушыға компьютерді өз ойларымен басқаруға мүмкіндік беретін нейротехнологиялық стартап сатып алды. Компания кеңейтілген шындық (AR) өнімдеріне жүргізіліп жатқан зерттеулерімен бас таспаны біріктіруді жоспарлап отыр.
"Тікелей пәрмендерге аударуға болатын нейрондық ойларды қолданудың үлкен қолданылуы (және құпиялылық салдары) бар, өйткені аппараттық құрал элементін жою AR/VR тәжірибесін қосу үшін иеленудің жалпы құнын төмендетеді ", Марк Вена, бас директоры. SmartTech Research технологиялық консалтингтік компаниясы Lifewire-ке электрондық поштамен сұхбатында айтты.
Mind Reader
NextMind - 400 долларлық шағын ми-компьютер интерфейсін (BCI) жасаумен танымал Парижде орналасқан компания. Хабарландыру постында Snap NextMind қазіргі уақытта AR құрылғыларын жасап жатқан компанияның аппараттық тобы Snap Lab ішінде «ұзақ мерзімді кеңейтілген шындықты зерттеу жұмыстарына» көмектесетінін айтады.
"Snap Lab бағдарламалары Snap Camera, соның ішінде Көзілдіріктердің болашағының мүмкіндіктерін зерттейді", - деп жазды компания."Көзілдірік - бұл дамып келе жатқан, қайталанатын зерттеу және әзірлеу жобасы және соңғы буын кеңейтілген шындықтың техникалық шекараларын зерттеген әзірлеушілерге қолдау көрсетуге арналған."
Snap-тың соңғы көзілдіріктері нақты уақыттағы AR үшін дисплейлерді, дауысты тану, қолды оптикалық бақылау және UI таңдауға арналған бүйірлік сенсорлық тақтаны қамтиды. Толықтырылған шындық - нақты әлемдегі нысандар компьютерде жасалған ақпарат арқылы жақсартылатын нақты әлем ортасының интерактивті тәжірибесі.
Vena NextMind мүмкіндігін «ненің мүмкін екенін көрсететін ерте прототип және пайдалы және практикалық қолданбаларды құру үшін күшті әзірлеушілер қауымдастығына қатты тәуелді болады» деп атады. Ол кем дегенде 2-3 жыл бойы ақыл-ойды басқаратын AR гарнитурасының жұмыс істейтінін күтпейтінін айтты.
Сонымен қатар, сөзсіз шешілуі қажет құпиялылық мәселелері бар, өйткені тұтынушылар өздерінің нейрондық толқындарын рұқсатсыз бақылауды ұнатпайды», - деп қосты Вена.
Жаңа толқын
Гэйб Ньюэлл, Valve негізін қалаушы және президенті компанияның ашық бастапқы коды бар ми-компьютер интерфейсі бағдарламалық жасақтамасын әзірлеумен айналысып жатқанын айтты. Технологияны қолданудың бір мүмкіндігі - адамдарға ойын бағдарламалық құралына көбірек қосылуға мүмкіндік беру.
Ми-компьютер интерфейстері де мүмкіндігі шектеулі адамдарға көмектесе алады. Мысалы, жақында Германиядағы Тюбинген университетінің зерттеушілері жасаған құрылғы 37 жастағы толық сал ауруына шалдыққан ер адамға отбасымен сөйлесуге мүмкіндік берді. Науқас 107 күн жаттығуда сөйлемдерді құрастыруды үйренді. 245-ші күні ол былай деп жазды: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", ғалымдар оны неміс тілінен "Мен Tool альбомын қатты тыңдағым келеді" деп аударған.
Тікелей пәрмендерге аударуға болатын нейрондық ойларды қолданудың қолдануы орасан зор (және құпиялылыққа әсер етеді)…
Амир Бозоргзаде, Virtuleap VR компаниясының бас директоры электрондық поштаға берген сұхбатында EEG негізіндегі/ми толқынына негізделген VR тәжірибесінің утилитасын екі санатқа бөлуге болатынын айтты: пассивті және белсенді. Пассивті қызметтік бағдарлама пайдаланушының максималды ыңғайлылығына және белгілі бір пайдаланушының қол жетімділік параметрлеріне автоматты түрде бейімделуге мүмкіндік бергенде көрінеді, осылайша қаріп өлшемі, түсі және дыбыс деңгейі параметрлері, мысалы, пайдаланушы қолмен жасамай-ақ реттей алады. мұның өзі.
Болашақта ми интерфейсі стресс деңгейі мен когнитивті жүктеме тұрғысынан пайдаланушының қалауы деңгейіне тәжірибе қарқындылығын реттеу сияқты мүмкіндіктерге мүмкіндік береді, деді Бозоргзаде. Сондай-ақ пайдаланушы тәжірибеге физикалық қатысудың қажетінсіз виртуалды аватарлары мен орталарын өз ойларымен шарлай алады.
"Матрицаның түпнұсқалық фильмінің соңында Неоны елестетіп көріңізші және оның құдай сияқты уақыт пен кеңістікті қалай иіле алғанын елестетіп көріңізші", - деді Бозоргзаде. "Бұл VR және AR контекстіндегі неврологияға негізделген тәжірибенің ішкі әлеуеті."