Метаверс қалай келесі виртуалды нарық болуы мүмкін

Мазмұны:

Метаверс қалай келесі виртуалды нарық болуы мүмкін
Метаверс қалай келесі виртуалды нарық болуы мүмкін
Anonim

Негізгі ұсыныстар

  • Meta Horizon Worlds ішінде пайдаланушы монетизация құралдарын сынай бастады.
  • Сарапшылардың пікірінше, Метаның бұл қадамы виртуалды элементтерді сатудағы серпілістің бір бөлігі.
  • Жақында жүргізілген бір сауалнама пайдаланушылардың сатып алу үшін метаверсті пайдаланғысы келетінін анықтады.
Image
Image

Метаверсте виртуалды элементтерді сатып алу және сату жақын арада үлкен бизнеске айналады, дейді сарапшылар.

Meta Horizon Worlds ішінде пайдаланушы монетизация құралдарын сынай бастады, деп компания жақында жариялады. Таңдалған авторлар цифрлық элементтерді және эффектілерді жасай бастайды, содан кейін олар виртуалды әлеуметтік кеңістікте тікелей сата алады. Бұл метаверсті коммерцияландыруға асығудың бір бөлігі.

"Онлайн бейне ойындар нарығы адамдар виртуалды тауарлар мен қабілеттерді тереңірек тарту үшін нақты ақша жұмсайтынын, миллиардтағанын ойлайтынын дәлелдеді", - деді Амит Шах, VTEX цифрлық коммерция платформасының бас стратегиялық директоры. Lifewire электрондық пошта сұхбатында.

Виртуалды сауда

Құралдар пайдаланушыларға қолданба ішіндегі элементтер мен тәжірибелерге қол жеткізуді сатуға мүмкіндік береді. Сайып келгенде, Метаның айтуынша, ол адамдар метаверстеде "күнкөріс таба алады" деп үміттенеді.

Horizon Worlds - кез келген адам қолданбаның өзінде құра алатын пайдаланушы жасаған мазмұнға негізделген Meta әлеуметтік VR платформасы. Бұл платформа қазір АҚШ пен Канададағы 18 жастан асқан VR пайдаланушыларына ғана қолжетімді.

Meta-ның метаверс нұсқасында нақты нені сатып алуға және сата алатыныңызға біраз түсініксіз. Компания бұл құралдар жасаушыларға «виртуалды заттар мен эффектілерді сатуға» мүмкіндік беретінін айтады және біреудің қосылатын аксессуарды (бас киім сияқты) немесе әлемнің эксклюзивті бөлігіне (арнайы кілт сияқты) қол жеткізуге мүмкіндік беретін затты сатуға мысал келтіреді.).

"Физикалық кеңістікпен шектелмейтін метаверс табиғаты бойынша - шығармашылықтың жаңа деңгейіне әкеледі және жасаушылар мен бизнестің келесі ұрпағына өздерінің құмарлықтарын қуып, өмір сүру құралдарын құруға жаңа мүмкіндіктер ашады ", - Meta өз блогында жазды.

Рикки Хук, Touchcast.com, корпоративтік мета-платформаның метаверсті коммерция сарапшысы Lifewire-ке электрондық поштаға берген сұхбатында виртуалды тауарлар қазірдің өзінде қызу сатушылар екенін айтты.

Ыстық виртуалды нарыққа кіру

"Бұл криптовалюта нарығының NFT-ке ауысуынан басталды, бірақ қазір біз сән брендтерін, атап айтқанда, осы кеңістікке инвестиция салып жатқанын көріп отырмыз", - деді ол. «Gucci, Nike және Tommy Hilfiger метаверс нарығында қадамдар жасады, ал Dolce & Gabbana жақында ғана метаверсте киюге болатын диадеманы 300 000 долларға сатты."

Физикалық кеңістікпен шектелмейтін метаверс табиғаты бойынша шығармашылықтың жаңа деңгейіне әкеледі және авторлардың келесі ұрпағы үшін жаңа мүмкіндіктер ашады.

Бірақ Хоук Мета метаверсті коммерцияландыру үшін сынға ұшырауы мүмкін екенін айтты. Көптеген пайдаланушылар, оның айтуынша, Web 3.0 көрінісін қолдайды, бұл сатып алу мен сатуға қатысты емес.

"Қозғалыстың үлкен бөлігі - қоғамға көбірек иелік ету, олардың қаражатының жартысын алу (салықтарға дейін) қарама-қарсы бағытта өте күшті хабарлама жібереді », - деді Хоук. "Бұл олардың үлкен пайдаланушы базасы бар, олардың көпшілігі негізгі web3 қозғалысында емес, сондықтан бұл олар үшін өте тиімді арна болуы мүмкін."

Бірақ жақында жүргізілген сауалнама пайдаланушылардың сатып алу үшін метаверсті пайдаланғысы келетінін көрсетті. Smarty онлайн-сауда порталы тұтынушылардың криптовалютаны онлайн сатып алуға дайындығына және олардың метаверс үшін қазірдің өзінде «дайынданып жатқанына» немесе метаверсте сатып алуға қызығушылық танытқанына бағытталған зерттеуді шығарды.

Зерттеуге сәйкес, пайдаланушылардың 26% қазіргі уақытта метаверске қатысу үшін тамаша виртуалды шындық орнатуды іздейді, ал 35% VR орнату үшін $500 дейін төлеуге дайын. Ал 20%-ы метаверсті сатып алғанын атап өтіп, дәл қазір сатып алғысы келетін ең жақсы тауарларға музыка (46%), VR ойындары (37%) және концерт билеттері (32%) кіреді.

«Деректер тұтынушылардың жаңа интернетке қызығушылық танытатынын және әсіресе саудаға қатысты мүмкіндіктерге ие болғысы келетінін көрсетеді», - деді Випин Порвал, Smarty компаниясының бас директоры және негізін қалаушы жаңалықтар релизінде. «Брендтер тұтынушылардың өзгеретін қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін пандемия басталғанда осы компаниялардың ауысуы сияқты тұтынушылардың жаңа тілектерін шешу үшін көбірек өзгерістер енгізе бастайды.»

Image
Image

Нир Кшетри, Солтүстік Каролина-Гринсборо университетінің бизнес-профессоры электрондық поштаға берген сұхбатында Мета бастамасының бір кемшілігі авторлар төлеуге тура келетін жоғары ақы екенін атап өтті. Quest VR құрылғысында Horizon-та сатылатын виртуалды тауарлар үшін Meta әр транзакцияның 47,5% алады.

"Алайда Roblox әзірлеушілерге ойынға байланысты табыстың 28,1% ғана төлейтінін ескерсек, бұл өте жоғары деп санауға болмайды", - деді ол.

Ұсынылған: