Негізгі ұсыныстар
- Зерттеушілер стандартты VR гарнитурасын пайдаланушының аузына сенсорлық кері байланысты бағыттау үшін өзгертті.
- Тәжірибелерінде олар жаңбыр тамшыларын, лайдың шашырауын, ағынды суды және басқа да түрлі сезімдерді елестетеді.
-
Сарапшылар VR енді тек жақсартылған визуалды тәжірибелерге сене алмайды деп санайды және әзірлеушілер басқа мағынада да байланыстыру әрекеттерін жеделдету керек.
Тек қол контроллерлері арқылы виртуалды шындықты (VR) сезіну көп ұзамай өтпей қалуы мүмкін, өйткені зерттеушілер ойынға басқа сезімдерді көбірек енгізу үшін шекараларды итермелейді.
Соңғы әрекеттердің бірінде Карнеги Меллон университетінің Future Interfaces тобының (FIG) зерттеушілері кәдімгі VR гарнитурасына минималды өзгертулер енгізе отырып, пайдаланушының аузында және айналасында жанасу сезімін қайта жасай алды. Модификациялар гарнитураға аз салмақ қосады, зерттеушілер ауызға арналған гарнитураны коммерцияландыру алдында оны одан да азайтуды жоспарлап отыр.
«Менің ойымша, FIG мультисенсорлық құндылықты, сондай-ақ біздің тәжірибемізде ерін мен ауыздың рөлін түсінетіні өте қызықты», - деді OVR Technology бас директоры Аарон Висневски Lifewire-ке электрондық пошта арқылы. "Тамақтану мен ішуден бастап сөйлесуге, эмоцияға түсуге және тіпті сүйісуге дейін аузымыз бізге ұсынатын сезімдер ерекше."
Ерінге қызмет көрсету
Виртуалды әлемдер шынайырақ болып көрінгенімен, VR тетігінің қазіргі буынынан күтуге болатын жалғыз нақты сенсорлық кері байланыс - контроллерлер арқылы кездейсоқ діріл.
Зерттеушілер басқа сезімдерді тарту арқылы VR тәжірибесін жақсарту үшін жылдар бойы жұмыс істеп келеді. Wisniewski's OVR технологиясы иіс сезімін қосу үшін жұмыс істейді, ал басқалары адамдарға виртуалды әлемде шынайы өмірді сезіну үшін кеудеше тәрізді киетін құрылғыларды баптауда.
Ауыздың механикалық рецепторлардың сезімталдығы мен тығыздығы бойынша екінші орында тұрғанына қарамастан, VR-де сенсорлық нысан ретінде назардан тыс қалғанын дәлелдей отырып, FIG зерттеушілері VR гарнитурасын киюшілердің тәжірибе алуына мүмкіндік беру үшін өзгертті. тіс тазалау сияқты сезімдер.
Зерттеушілер стандартты Oculus Quest 2 гарнитурасын пайдаланып, оны ультрадыбыстық түрлендіргіштердің жиынымен байлады. Қарсы құрал ауыздың гарнитураға жақын орналасуын пайдаланады және сымдарды немесе қосымша аксессуарларды салмай-ақ өз сиқырын көрсете алады.
Оның орнына түрлендіргіштер акустикалық импульстарды киюшының аузына тікелей жіберу арқылы хаптикалық кері байланыс жасайды. Зерттеушілер мұндай ультрадыбыстық түрлендіргіштер бұрын сенсорлық кері байланыс үшін пайдаланылғанымен, олар бірінші болып оларды стандартты гарнитураға және ауызды тікелей сезінуге айналдырады деп мәлімдейді.
Тәжірибелерінде зерттеушілер өзгертілген гарнитураны бір рет түртуді, импульстарды, сырғытуларды және қолданушының тістері, тілі мен ерніндегі дірілдерді имитациялау үшін пайдаланды.
"Координацияланған графикалық кері байланыспен бірге әсерлер сенімді, шынайылық пен суға батыруды арттырады", - деп атап өтті зерттеушілер.
Ауызға қол
Зерттеушілер ауыздың хаптикасы аппараттық құралдарының шынайылықты қалай енгізетінін көрсететін бірнеше пайдаланушы VR тәжірибесін әзірледі, бірақ олардың көпшілігі жағымсыз болып көрінеді.
Олардың демонстрациялық бейнесінде өрмекші торларының арасынан өтіп бара жатқан адамның желіні сезіп, өрмекшілер оларды атып тастамас бұрын олардың беттерінен өтіп бара жатқанын және ішектері аузына шашырағанын көрсетеді. Неғұрлым салыстырмалы модельдеулерге су бұрқағынан су ішу сезімі, шыныаяқтағы кофе, темекі шегу, тіс тазалау және т.б. кіреді.
Зерттеуге қатысушылардың пікірлері де бөлісілді, олардың барлығы модификацияланған гарнитура стандартты гарнитура арқылы жеткізілгеннен гөрі әсерлі тәжірибе береді деп сенді. Бұл зерттеушілердің өздері өзгертілген гарнитураның көп нәрсе істей алатынымен келіскеніне қарамастан, тек діріл ауыз қуысы сезінетін барлық сезімдерді имитациялай алмайды.
Тамақ ішіп-жеуден бастап сөйлесуге, эмоцияға түсуге және тіпті сүйісуге дейін аузымыз бізге ұсынатын сезімдер ерекше.
"Мен бұл нақты технологиямен оны қолданып көрмей-ақ айта алмаймын, бірақ хаптиканың виртуалды тәжірибемізді жақсарту қабілетіне келетін болсақ, мәселе "бола ма?" емес, "неге сонша уақыт қажет". ?" деді Вишневски.
Ол VR әзірлеушілері басқа сезімдер есебінен VR-дың көрнекі аспектісін жақсартуға бағытталған деп санайды.
"Егер біздің VR сияқты иммерсивті технологиямен мақсатымыз адамның мағыналы тәжірибесін жасау болса, онда жанасу келіспейді", - деді Вишневски. "Адамның барлық тәжірибесі сенсорлық кіріс ретінде басталады және бізде сенсорлық кіріс неғұрлым көп болса, тәжірибе соғұрлым бай, мағыналы, эмоционалды және тиімді болуы мүмкін."