Майядағы айналмалы қисықтар

Мазмұны:

Майядағы айналмалы қисықтар
Майядағы айналмалы қисықтар
Anonim

Майяда сөзбе-сөз ондаған модельдеу әдістері бар, бірақ әдетте жаңадан бастаушыларға көрсетілетін алғашқы процестердің бірі - бұрылыстың айналасында қисық сызықты айналдыру арқылы геометрияны жасау жолы.

Ұзақ мерзімді перспективада бұл шеткі ілмек құралдарын экструдтау немесе кірістіру сияқты көп қолданбайтын әдіс, бірақ бұл тамаша кіріспе материал, себебі ол жаңадан бастағандарға нақты нәтижелерді тез көруге мүмкіндік береді.

Қисықты айналдыру – орталық нүктеден сәуле шашатын кез келген цилиндрлік геометрияны – шыныаяқтарды, табақтарды, вазаларды, бағандарды модельдеудің жылдам әрі оңай жолы. Модельдеуші қисық сызықтарды пайдаланып, өте аз уақыт ішінде өте күрделі радиалды пішіндерді жасай алады.

Осы оқулықтың қалған бөлігінде қисық сызықты айналдыру арқылы қарапайым шампан флейтасын модельдеу процесін қарастырамыз.

Қисықтың анатомиясы

Image
Image

Модельдеуге кіріспес бұрын, Майя тіліндегі қисық сызықтар туралы бірнеше қысқаша ойлар берілген.

Басқару шыңдары

Қисықтар басқару шыңдары (CV) деп аталатын нүктелерден тұрады. Қисық сызылғаннан кейін оның пішінін түйіндемені таңдау және оны x, y немесе z осі бойымен жылжыту арқылы өзгертуге болады. Жоғарыдағы суретте түйіндеме кішкентай күлгін шаршылар түрінде көрінеді. Сол қисықтың төменгі жағындағы үшінші бақылау шыңы қазір аудару үшін таңдалған.

EP және CV қисығы

Қисық сызуға барған кезде, сізде EP немесе CV қисық құралдары арасында таңдау бар екенін байқайсыз. EP және CV қисықтары туралы есте ұстайтын ең жақсы нәрсе - түпкі нәтиженің дәл бірдей болуы. Екеуінің арасындағы жалғыз айырмашылық мынада: EP құралымен басқару шыңдары тікелей қисықтың өзінде болады, ал CV қисығындағы бақылау нүктелері әрқашан сызықтың дөңес жағына түседі. Қайсысы ыңғайлырақ болса, соны пайдаланыңыз.

Қисық дәрежесі

Алда жүріп, екі қисық сызып, оларды қатар қойғанымызды көресіз. Екі қисық іс жүзінде бірдей, тек біреуі тегіс, екіншісі сызықты. Қисықтар опциясы жолағында бұрыштық фигуралар үшін градусты 1 (сызықтық), ал тегіс үшін 3 (текше) етіп орнатыңыз.

Бағыт

Майядағы NURBS қисықтарының белгілі бір бағыты бар екенін атап өткен жөн. Жоғарыдағы суретте сызылған екі қызыл шеңберге назар аударыңыз. Сол жақтағы қисық сызығы төменнен басталады, яғни ол төменнен жоғарыға қарай ағады. Оң жақтағы қисық кері бұрылып, жоғарыдан төмен қарай ағады. Айналу функциясын пайдаланған кезде қисық бағыты маңызды болмаса да, бағытты ескеретін басқа операциялар (экструзия сияқты) бар.

Профиль қисығын сызу

Image
Image

Майяның орфоэпиялық камераларының бірінде қисық сызық жасау оңайырақ, сондықтан перспективалық панельден шығу үшін бос орын пернесін басыңыз. Бұл Майяның төрт панельдік макетін көрсетеді.

Тінтуірді бүйірге немесе алдыңғы терезеге апаратын етіп жылжытыңыз және сол панельді үлкейту үшін бос орын пернесін қайта басыңыз.

CV Curve құралына қол жеткізу үшін Create -> CV Curve Tool тармағына өтіңіз, сонда курсорыңыз крестке айналады. Шаш. Басқару нүктесін орналастыру үшін терезенің кез келген жерін басыңыз. CV Curves әдепкі бойынша тегіс, бірақ сіз үш төбені орналастырмайынша, Майя тегістікті интерполяциялай алмайды - сіз оны орындамайынша қисық сызықты болып көрінеді.

Түйіндемелерді орналастырған кезде, x түймесін басып тұрып, оларды торға қоюға болады. Бұл ойын орталарын модельдеу кезінде өте пайдалы.

Профиль қисығын жасау

Шампан флейтасын жасау үшін кескіннің жартысын сызу үшін CV қисығы құралын қолданамыз. Бірінші нүктені бастапқы нүктеге бекітіп, сол жерден профильді салуды жалғастырыңыз. Жоғарыдағы суреттегі аяқталған қисық сызықты қараңыз және есте сақтаңыз - түйіндемелердің орнын кейінірек өзгертуге болады, сондықтан оларды бірінші рет дұрыс түсінбесеңіз, ренжімеңіз.

Өзіңізге ұнайтын профиль пішінін алғанша қисық құралымен ойнаңыз. Барлық басқару шыңдары орнында болғанда, қисық сызықты салу үшін enter түймесін басыңыз.

Қисықты айналдыру

Image
Image

Осы кезде ауыр жұмыс аяқталды.

Шампан флейтасын аяқтау үшін беттер модулінде екеніңізді тексеріңіз.

Қисық таңдалған кезде, беттер -> revolve тармағына өтіп, суретте көрсетілген терезені шығару үшін опциялар жолағын таңдаңыз. жоғарыда.

Бұл жағдайда әдепкі параметрлер өте жақсы жұмыс істейді, бірақ бір немесе екі опцияны қарастыруымыз керек:

  • Ось: Көбінесе сіз әдепкі Y осінің айналасында айналасыз, бірақ x және y қажет болса, қолжетімді болады.
  • Шығыс геометриясы - NURBS немесе полигондар: Назар аударыңыз, NURBS бетін немесе көпбұрыш нысанын шығаруға болады. Әзірге NURBS таңдалған күйінде қалуы мүмкін, бірақ модельіңіз ақырында ойын механизміне айналса, көпбұрыштарды қолданған дұрыс.
  • Тазалауды бастау және аяқтау: Егер қисығыңыздың толық 360 градусқа айналуын қаламасаңыз, соңғы тазалау мәнін өзгертуге болады. Қисықты 90 градусқа бұру архитектуралық үлгілеуде дөңгелек бұрыштар жасау үшін пайдалы болуы мүмкін.

Торды аяқтау үшін айналу түймесін басыңыз.

Аяқтады

Image
Image

Міне сен. Майяның айналмалы қисық құралын пайдалану арқылы біз қысқа шампан флейтасының әдемі үлгісін қысқа мерзімде жасай алдық.

Ұсынылған: