Негізгі ұсыныстар
- Diablo 4-тің үнемі желіде жұмыс істейтін әлемінде ойыншылар зерттей алатын түрлі PvP аймақтары болады.
- Дұрыс теңгерімсіз ойыншылар PvE мазмұнын өңдей алады, содан кейін PvP аймақтарында басқаларды жеңе алады.
- Теңгерімсіз PvP ойыншылардың көңілін қалдыруы немесе мазмұннан мүлде қашып кетуіне әкелуі мүмкін.
Diablo 4-те PvP аймақтары болады, бірақ ойыншылардың көпшілігі олардан аулақ болуы мүмкін.
Blizzard жақында өзінің алдағы RPG әрекеті, Diablo 4 туралы көптеген жаңа мәліметтерді ашты, оның ішінде ойыншыға қарсы ойынмен жасалған аймақтар бар.-ойыншы (PvP) мазмұны ескеріледі. Бастапқыда бұл идея тартымды көрінгенімен, ол туралы біз білетін нәрселерді мұқият қарастыру ойыншылардың көбірек көңілін қалдыруы мүмкін.
"Diablo 3 көптеген ойыншылар үшін белгіні жіберіп алды, өйткені Diablo 2 PvP осындай негізгі аспект болды. Өкінішке орай, Diablo 2-дегі PvP кейбіреулер үшін жағымсыз тәжірибелерге әкелді, өйткені көп қайғы-қасірет болды, " Билл Элафрос, BEAT Invitational негізін қалаушы, Lifewire-ге электрондық пошта арқылы айтты. "Менің ойымша, Diablo 4 кез келген жерде және барлық жерде емес, кейбір PvP бар екеуінің арасында орта орын болғысы келеді."
Әрқашан желіде, әрқашан қосулы
Бұл Diablo сериясында көп ойыншы-2000-дағы Diablo 2-де де бірінші рет болған жоқ, бірақ бұл жолы маңыздырақ, өйткені ойында әрқашан желіде болатын компоненттер болады және оның орнына белгілі бір аймақтарға құлыпталады. арнайы жасалған сәйкестіктер.
«Менің ойымша, Diablo 4 кез келген жерде және барлық жерде емес, кейбір PvP бар екеуінің арасында орта орын болғысы келеді.»
Басқаларға ашуға болатын жалғыз ойыншы даналары бар бұрынғы Diablo ойындарынан айырмашылығы, Diablo 4 әлемі мен тарихының барлығы ортақ әлемде болады. Сіз World of Warcraft сияқты жаппай мультипликациялық онлайн-рөлдік ойындарда (MMORPG) көруге болатын сияқты басқа ойыншылардың роумингте жүргенін және тапсырмаларды орындағанын көре аласыз. Бұл сонымен қатар белгілі бір ойын режимдерін енгізбей-ақ, кез келген уақытта PvP аймақтарына кіре алатыныңызды білдіреді.
Басқалардан қарыз алу
Diablo 4 ойынында ойыншылар жек көру өрістеріне, кез келген ойыншы басқа ойыншыға шабуыл жасай алатын аймақтарға кіре алады. Деңгейі төмен немесе аз дайындалған осы аймақтарға барыңыз және сіз міндетті түрде төлейсіз. Бұл Ubisoft компаниясының The Division және The Division 2 фильмдеріндегі қараңғы аймақтарға өте ұқсас жүйе және ол тіпті жүйенің кейбір ұнамсыз қасиеттерін алған сияқты. аймақтағы әрбір басқа ойыншы үшін сізді белгілейді.
Дивизия ойыншыларды қараңғы аймаққа ілгерілетуге мәжбүр ететін ойынға қатысты кейбір дау-дамайларды көргенімен, Diablo 4-тің PvP прогреске мүлдем байланысты болмайды. Оның орнына, сіз тазартатын жек көрудің сынықтары тек косметикалық заттардың құлпын ашу үшін пайдаланылады. Бұл дұрыс бағыттағы қадам, әсіресе ойынның ойыншы-қоршаған ортаға қарсы (PvE) барлық аспектілерін әлі де ұнатқысы келетіндер үшін.
Бірақ The Division ізін толық ұстанбағанымен, Diablo 4-тің PvP режиміне, әсіресе PvE және PvP кездесулері арасындағы тетіктерді теңестіруге қатысты кейбір мәселелер әлі де бар.
Баланс табу
PvP белгілі бір прогресске немесе ойыншылардың құлпын ашуға арналған арнайы құрал-жабдықтарға байланбайтындықтан, PvE қару-жарақтары мен қару-жарақтары Жек көру өрістерінде орын алатын ойыншы мен ойыншыға қарсы әртүрлі кездесулерді күшейту үшін пайдаланылады. Бұл теңдестіру мәселелеріне көп орын қалдырады, бұл Blizzard өзгертуге мән бермейтін сияқты.
Джозеф Пиепиора, Diablo 4 жүйесіндегі жетекші жүйелер дизайнері Windows Central-ға команда PvP әділ болуы керек деген идеядан арылғысы келетінін айтты, оның орнына «жоғары тәуекел жоғары марапатқа тең» идеясына назар аударады. Жек көрушілік өрістерін аралау кезінде сіз өзіңізден әлдеқайда күшті және жақсы дайындалған командаға қарсы тұруыңыз мүмкін, бұл сізді жеңу мүмкіндігіңіз жоқ жекпе-жекке мәжбүрлейді.
Бұл ойыншыларды ренжітуі мүмкін, әсіресе олардың кез келгені кездейсоқ PvP аймақтарына кіріп кетсе. Егер сізде Diablo 4 сияқты ойындарда PvP-мен тәжірибеңіз болмаса, әлдеқайда күшті ойыншылардың мүлде жойылып кетуіне риза болуыңыз екіталай. Иә, бұл ойыншылар тәуекел деп дауласуға болады, бірақ бұл оларға ұнайды дегенді білдірмейді және әзірлеушілер бұл мәселені шешпейінше, кейбір ойыншылардың одан мүлдем бас тартуына әкелуі мүмкін.
"Мен көріп отырған ең үлкен қиындық - олардың PvP дағдылары мен PvE деңгейін қалай теңестіретіні", - деді Элафрос. "Мүмкін ол әртүрлі беріліс жинақтары бар WoW-ға ұқсас болуы мүмкін."