Негізгі ұсыныстар
- MechWarrior 5: Жалдамалылар PlayStation 5-тегі ештеңеге ұқсамайды.
- Механикалық механизмдерді басқару кейде ыңғайсыз, бірақ жұмыс істейді.
- Микроменеджмент бұл ойынды баяу, бірақ күрделі етіп көрсетуі мүмкін.
MechWarrior 5: Жалдамалылар басқа ойындар сияқты емес.
Сырттай қарағанда, бұл алып механизмдері бар ату ойыны – миыңызды өшіріп, қозғалатын кез келген нәрсені түсіру үшін жай ғана бейнеқосылғыларыңызға сенуге болатын сияқты.
Шын мәнінде, MechWarrior 5: Жалдамалылар бұдан әлдеқайда тереңірек ұсынады. Ол әдетте қол жетімді PlayStation 5 каталогының арасында ерекшеленеді, өйткені ол кейде өте ыңғайсыз. Бұл, әрине, жақсы нәрсе емес, бірақ егер сіз әдеттегі «ол қозғалады, өлтіріңіз» тәжірибесінен гөрі баяу және көбірек ойластырылған ойын іздесеңіз, бұл ойын өсіруші.
Бұл кейде үлкен роботқа лайық, бірақ әрқашан қызықты емес қарқыны тез түзетуді іздегендерге ұнамайды.
Жүруді үйрену
MechWarrior 5: Respawn-тің техникаға бағытталған, бірінші адам ату ойыны ұқсас болып көрінгенімен, жалдамалылар оны алғаш ойнаған кезде Titanfall сияқты сезінеді деп күту қате. MechWarrior 5: Жалдамалылар мені 1990 жылдардың ортасында PlayStation 1 үшін MechWarrior 2-ге қайтарады. Бұл өте қиын және қиын, бірақ сонымен бірге таңқаларлық болды.
Бұл техниканы басқаруды үйренуден көрінеді. Машинаның торсы мен аяқтары тәуелсіз айнала алады, бұл басқару бірден оғаш. "Денеңіздің" екі бөлігін бірден қалай басқаруға болатынын анықтаған кезде мұнда белгілі бір үйрену қисығы бар.
Бұл сізге нәрестелер жаңа бастаған кезде неге сонша ебедейсіз болатынын қысқаша түсінуге мүмкіндік береді. Кішкентай балаға қарағанда, ебедейсіз механизм әлдеқайда көп зиян келтіруі мүмкін.
Бұл да тәжірибе мен шыдамдылықты қажет етеді. Бұл қызықты басқару схемасы ма? Онша емес. Алғашқы миссиялар, кем дегенде, кешірімді, сондықтан сіз кадрларды мұқият ретке келтіре аласыз және денені де, аяқты да басқару оңайырақ болатынын (және параметрлердегі Қолды құлыпты қосу опциясын қосу да көмектеседі) баяу түсінесіз, бірақ бұл басқа ойындардан айтарлықтай айырмашылығы бар.
Баяу және тұрақты шайқаста жеңе ме?
Механикаңыздың ауыр сипаты басқа жерде де жалғасады. Қару-жарақ көп, бірақ олар дәл жылдамдықпен ұшпайды. Қару-жарақтарды қайта жүктеу үшін біраз уақыт қажет, сонымен қатар сізге атуды жақсы нысанаға алу керек. Бұл Doom емес; бұл механикалық симулятор әрекеті.
Қызып кету де мәселе және шамадан тыс күш салумен күресетін машиналар қарудың сынуына әкеледі. Температура көрсеткіші сіздің өмір сүру жоспарларыңыз үшін өте маңызды және «түсіруді жалғастырыңыз» деген әдеттегі ойын стиліне толығымен қайшы келеді. Бұған қарсы тұру үшін құрылғыға жылу қабылдағыштарды жабдықтауға болады, бірақ бұл ешқашан кепілдік берілген шешім емес.
Шыдамдылық қажет және техниканы күтіп ұстаудың неғұрлым күрделі сәттерін анықтау өте маңызды.
Mech Micromanagement
Бұл өте күрделі. MechWarrior 5: Жалдамалылар барлау мен ату ғана емес. Бұл сонымен қатар кейбір күрделі көрінетін мәзірлер арқылы жалдамалы киіміңізді басқару және техникаңызды тиісті түрде жабдықтау туралы. Ойынның компьютерінің шығу тегі осы жерде анық көрсетілген және кәдімгі консоль ойыншысы үшін интуитивті емес.
Техниканың айтарлықтай көлемін қыздырғыштарға дейін жаңартуға болады, бірақ әдетте PlayStation 5-те кездесетін нәрсемен салыстырғанда, бұл қорқынышты.
Тіпті миссияны жоспарлау да аздап түсініксіз болады, өйткені сізге ең жақсы келісімге қол жеткізу үшін келіссөздер жүргізу керек, осылайша машинаңызды жаңарту және т.б. үшін көбірек ақша табу керек. Әрине, мұның бәрі біраз уақыт пен жаттығу арқылы мағыналы болады, бірақ MechWarrior 5: Жалдамалы жауынгерлер сізге көмектесу үшін қолыңызды аз ғана ұстайды.
Сіз көп ұзамай бонустар туралы келіссөздер жүргізуге, техникаларыңыздың бөлшектерін құтқаруға және жалдамалылар қатарыңызды бақытты етуге тырысуға көп уақыт жұмсайсыз. Өкінішке орай, ойынның тарихы сізді бұл жерде AI-ға тым көп көңіл бөлуге итермелемейді. Әйтпесе, микроменеджмент қызықтырақ болады.
Жеңістерге жету
MechWarrior 5: Жалдамалылар кейде күрес сияқты естіледі, өйткені солай. Кейде сіз басқа ойынның оңай күш-қуаты болғанын қалайсыз, ол айналаны айналып өтіп, жылдамдықпен оқ жаудырды.
Басқа уақытта бұл туралы мұқият ойлағанды бағалайтын боласыз. PlayStation 5-те оған ұқсас ештеңе жоқ. ДК-де ол назардан тыс қалуы мүмкін, бірақ PlayStation 5-те ол ерекше. Бұл Returnal немесе Demon's Souls ішінде таба алатын нәрсеге қарағанда мүлдем басқа сынақ; басқару жүйесі арқылы әлдеқайда маңызды тәжірибе.
Бұл барлығына арналған ба? Кішкене де емес. Бұл кейде үлкен роботқа лайық, бірақ әрқашан қызықты емес қарқыны жылдам түзетуді іздейтіндерге ұнамайды. Дегенмен, бұл жүйедегі бірегей тәжірибе ретінде, егер басқа нәрсе ойнағыңыз келсе, оны қарап шығуға тұрарлық.