Иммерсивті тәжірибе дегеніміз - шын мәнінде басқа жерде болған кезде бір жерде болуды қабылдау. Бұл шын мәнінде бірнеше сәтке болса да, шындықты тоқтату.
Адамдар әрқашан мүмкін болатын ең әсерлі тәжірибені қалайды, әсіресе ойын-сауыққа қатысты. Ренессанс жәрмеңкелерінің тас жолдардан алшақ орналасуының себебі, сіз еститін жалғыз дыбыс - тұяқтардың қағылуы мен қылыштардың соқтығысуы. Кинотеатрлардың жарықты өшіруінің себебі, экранды ғана көре аласыз.
Уикипедияға сәйкес, иммерсивті тәжірибе (және өз кезегінде батыру) «физикалық емес әлемде физикалық түрде болуды қабылдау. Виртуалды және толықтырылған шындық тұрғысынан бұл екі есе дұрыс. Бұл мақала иммерсивті тәжірибені қандай элементтер анықтайтынын және келесі виртуалды немесе кеңейтілген тәжірибеге енуді жақсарту үшін қандай қадамдар жасауға болатынын толық анықтайды.
Батыру элементтері
Батыру біздің сезімдерімізді, атап айтқанда олардың төртеуін: көру, дыбыс, жанасу және иіс сезімдерімізді пайдалануға негізделген. Виртуалды шындық көруді, дыбысты және кейде түртуді пайдаланады.
Көру: Виртуалды шындық гарнитурасы пайдаланушының назарын тікелей алдында болып жатқан нәрсеге аудару үшін перифериялық көруді блоктайды (немесе оны жақсарту үшін айналатын гарнитураны пайдаланады). олардың. Толықтырылған шындық шынайы әлемге виртуалды элементтер қосу үшін гарнитураларды немесе смартфон дисплейлерін пайдаланады.
Дыбыс: Виртуалды шындық гарнитуралары пайдаланушыны виртуалды әлемнің дыбыстарына назар аударуға мәжбүр ететін дыбысты өшіретін құлаққаптарды қамтиды. Толықтырылған шындық экранда болып жатқан кез келген нәрсеге дыбыс береді.
Сенсорлық: Виртуалды шындық гарнитураларына арналған аксессуарлар қолданушыға сенсорлық кері байланыс бере алады. Сенсорды қолданудың басқа мысалдарына затты алған кездегі діріл мен діріл жатады немесе виртуалды әлемде бірдеңе әсер еткенде. Толықтырылған шындық технологиясының шектеулеріне байланысты батыруды арттыру үшін сенсорды сирек пайдаланады.
Осы әртүрлі элементтердің барлығы иммерсивті тәжірибе жасау үшін біріктіріледі, бірақ «шынайы» батырудың көп бөлігі сенімсіздікті тоқтатуға және басқа әлемге тасымалдауға дайын болуға негізделген.
Танымал виртуалды және толықтырылған шындық технологиясы
Иммерсивті тәжірибеге мүмкіндік беретін бірнеше түрлі технологиялар мен жабдық бар, бірақ кейбіреулері басқаларға қарағанда жақсырақ. Төменде ең танымал опциялар берілген.
Microsoft HoloLens
HoloLens алғаш рет ойын ойнау үшін жарияланды, бірақ содан кейін бірқатар коммерциялық қолданбаларға айналды. Интерьер дизайнерлері оны жиһаздан кейін бөлменің қалай көрінетінін елестету үшін пайдалана алады. Сәулетшілер оны жаңа ғимараты бар қаланың көкжиегін елестету үшін пайдалана алады. HoloLens әлеуеті көп, бірақ бағасы жоғары және тұтынушылық қолданбалары шектеулі.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro – нарықтағы ең әсерлі гарнитуралардың бірі. Ол 4,5 метрден 4,5 метрге дейінгі кеңістікте бөлме масштабын толық бақылау үшін екі камераны пайдаланады. Oculus Rift немесе сол сияқты басқа жабдықтан айырмашылығы, сіз басқару таяқшасымен қозғалмайсыз - сіз шынымен бөлмеде жүресіз. HTC Vive құрылғысының бастапқы нұсқасының ажыратымдылығы анағұрлым төмен болды, ол суға түсіруді азайтты, бірақ HTC Vive Pro ажыратымдылықты виртуалды әлемде екеніңізге сенуді жеңілдететін жаңа деңгейлерге дейін арттырады.
Oculus Rift
Oculus Rift виртуалды шындықтың түпнұсқа гарнитурасы болды. Соңғы итерациялар қозғалысты жеке бақылауды қамтығанымен, Rift контроллері немесе пернетақтасы бар орындықта отырғанда жақсырақ қолданылады.
Иммерсивті тәжірибеге арналған басқа опциялар
Виртуалды шындық жабдығының бір кемшілігі - оның қымбаттығы. Дегенмен, Samsung Gear VR сияқты опциялар виртуалды әлемді жеткілікті қуатты смартфоны бар кез келген адам үшін қолжетімді етеді. Google бұл бағытта Magic Leap көмегімен қадамдар жасады. Егер бұл опциялардың ешқайсысы да орындалмаса, 20 долларға арзан виртуалды шындық гарнитуралары бар.
Ойын-сауық жаңа парақты айналдыруға дайын, өйткені тұтынушылар көбірек әсерлі тәжірибені талап етеді. Фильмдер, ойындар және тіпті музыканың барлығы виртуалды шындықтан пайда алатындай етіп жасалған және құрылымдалған. Фильмде басыңызды айналдырғаныңызды елестетіп көріңіз, тек сізге айдаһардың ұшып бара жатқанын көру үшін. Бұл ескі мектептегі 3D фильмдерді судан шығаратыны сөзсіз.
ЖҚС
Samsung Immersive VR Experience Box дегеніміз не?
Samsung Immersive VR Experience Box Samsung Galaxy S8 телефонына алдын ала тапсырыс берген тұтынушыларға ұсынылатын жарнамалық өнім болды. Сыйлық қорабында Gear VR, Bluetooth құлақаспаптары және басқа керек-жарақтар болды.
Аралас салыстырмалылық дегеніміз не?
Аралас шындық немесе MR кеңейтілген және виртуалды шындық элементтерін біріктіреді. MR компьютерде жасалған кескіндерді нақты әлемде қабаттастыру үшін гарнитураны пайдаланады. Пайдаланушы виртуалды нысандармен әрекеттесе алады және оларды бірнеше бұрыштан қарай алады.
Виртуалды шындық қашан ойлап табылды?
VR технологиясы 1957 жылдан басталады. Алғашқы виртуалды шындық жүйесі Мортон Хейлиг жасаған Sensorama болды.