Үздік 5 Overwatch картасы

Мазмұны:

Үздік 5 Overwatch картасы
Үздік 5 Overwatch картасы
Anonim

Overwatch шыққан уақыт ішінде 15 карта (оқиға карталары мен 15 картаның оқиға нұсқаларын қоспағанда) шығарылды. Таңдау және таңдау үшін Overwatch карталарының бес негізгі түрі бар ойында көптеген әртүрлілік бар. Картаның бес негізгі түрі: "Шабуыл", "Эскорт", "Гибрид", "Басқару" және "Арена".

Image
Image

Әр ойыншы мен кейіпкер әр картаның әртүрлі нүктелерін көптеген жолдармен пайдалана алады. Егер сіздің кейіпкеріңіз ұша алса, төбелесе немесе телепорттаса, кейіпкеріңіздің әлеуетін пайдалану үшін жаңа биіктерге және жаңа орындарға жете аласыз. Егер сіздің кейіпкеріңіз мүмкін болмаса, сіз құрлықтағы әскерлермен бірге жүріп, мақсатыңызға тікелей әдіспен жете аласыз. Дегенмен, сіз жерге жабысып қалсаңыз да, бұл артқы есік жоқ дегенді білдірмейді. Карталарда көптеген нүктелер жасырылған және қарсылас командаға апаратын айқын жол болмауы мүмкін, сондықтан сіздің командаңыздағы әрбір адам керемет болуы мүмкін.

Blizzard әр картаны әр кейіпкердің қабілетін ескере отырып жасаған. Жасау процесінде бұл ойлау көптеген ойынды өзгертуге және күтпеген пьесалардың пайда болуына мүмкіндік берді, бұл ойыншыға қол жеткізуге болатын барлық мүмкіндіктерді берді. Көп ұзамай, ең жақсы Overwatch карталарын көрсетейік!

Шабуыл - Ханамура

Image
Image

Hanamura - дизайн тұрғысынан Overwatch-тың ең өршіл карталарының бірі. Жапонияда орналасқан көркемдік өкілдік азиялық мәдениетке сәйкес келеді.

Шабуылдаушы команданың ойыншылары картаның бастапқы нүктесінен жүріп, жау командасына қарсы екі ұпай алуы керек. Қарсылас команда шабуылдаушыларды аулақ ұстауы керек және қарсылас команданың соңына дейін алға жылжуына жол бермеуге тырысуы керек. Шабуылдаушы команда екі ұпайды да жеңіп алған соң немесе қорғаушы команда берілген уақыт біткенше шабуылдаушы топты нүктеден тыс ұстаған кезде, матч аяқталады және мақсатын орындаған тиісті команда жеңеді.

Ханамура картасында ойыншылар қарсылас командаға қарсы шыққанда пайдалана алатын көптеген көрнекті бэкдорлар бар. Бұл кіреберістердің көпшілігі екі командаға да түсінікті болғанымен, олар екі тарап үшін де алға жылжу немесе ұстау үшін қол жетімді. Осы кіреберістердің бірінің жақсы мысалын уылдырық шашу нүктесі мен бірінші мақсат арасындағы қабырғадан табуға болады. Қабырғаға қарасаңыз, үш тесік табасыз. Бұл саңылаулардың әрқайсысында тұру үшін қол жетімді платформа бар, оны ойыншылар байқамай шабуыл жасау, жасырыну немесе секіру үшін тез пайдалана алады (егер қарсылас команданың бірі жерге көз деңгейінде қарап тұрса).

Бұл картаның басқа жолы шабуылдаушы команданың қорғаныс командасының негізіне «айналуына» себеп болады. Шабуылдаушы және қорғанушы команда тоқтау немесе ілгерілеу үшін пайдалана алатын бірнеше кіру нүктелері болса да, шабуылдаушы команда әлі де қорғаушыларды күтетін бөлмеге кіреді. Бұл орнату көптеген жоғалтуларға мүмкіндік береді, бірінші кезекте қорғанушы топқа кейіпкерлерін қайтыс болғаннан кейін жылдам қалпына келтіруге көмектеседі.

Ханамураның қорғанушы командаға да, шабуылдаушы командаға да көмектесу қабілеті екі тарапты да қатты күйзеліске ұшыратады. Көптеген кейіпкерлер күтпеген жерден және кедергілерден өте алатындықтан, қалаған жерге жету үшін көптеген төте жолдар бар. Мұның мысалы бірінші нүкте түсірілгеннен кейін тікелей орналасқан. Сіздің астыңызда өлім күтіп тұрған үлкен алшақтық сізді және 20 секундтық төте жолды ажыратады. Егер сіз таңдаған кейіпкер секіре алса, сізге және сіздің командаңызға үлкен пайда әкелуі мүмкін. Бұл төте жол белгілі болғандықтан, көптеген қарсылас жаулар бұл орынды біледі және ешкім оны өз нүктесіне шабуылдау үшін пайдаланбайтынына сенімді болады. Бұл секіруді басқа жолмен де секіруге болады, өйткені қорғаныс командасы бірінші нүктеге оңай оралып, жекпе-жекке тез оралуы үшін.

Эскорт - Бақылау нүктесі: Гибралтар

Image
Image

Бақылау нүктесі: Гибралтар Overwatch ойнауға болатын ең қызықты эскорт карталарының тізімінде оңай жоғары. Еуропаның Пиреней түбегіне негізделген карта тау сияқты көрінетін жердің жағалауында орналасқан, бірақ шын мәнінде үлкен монолитті жартас.

Картаның мақсаты – шабуылдаушы команданың пайдалы жүкті басынан аяғына дейін алып жүру. Қорғаушы команданың мақсаты - команданың мүмкіндігінше пайдалы жүктемені ілгерілетуін тоқтату. Шабуылдаушы топ өз мақсатынан неғұрлым алыс болса, қорғанушы команда үшін соғұрлым тиімді болады.

Пайдалы жүк қозғалуы үшін шабуылдаушылар пайдалы жүктің жанында немесе үстінде тұруы керек. Бұл шабуылшылар үшін прогрессті баяу сезінеді және қорғаушыларды аяғынан тік ұстап тұрады. Watchpoint: Гибралтарда көптеген шабуылдаушылар пайдалы жүктемеден озып, жолды тазартуға және қорғанушы команданы олардың жанынан өтіп, пайдалы жүкке барудан алшақтатуға тырысады. Шабуылдаушы команда мен қорғанушы команданың ара қашықтығы неғұрлым алыс болса, соғұрлым шабуылдаушы команда өз жүктерін жылдамырақ жылжыта алады.

Бақылау нүктесі: Гибралтар картасының конфигурациясы екі команданың да орнатуына байланысты артықшылыққа ие болуына мүмкіндік береді. Бастион сияқты құрлықтағы әскерлерді қорғайтындар картаның бірінен соң бірі көп уақытты қажет ететін аймақтарына жете алады, бұл күтпеген стратегияға мүмкіндік береді. Шабуылдаушы әскерлер де дәл осы бағыттарды ұстай алады және жолды тазарту үшін қорғанушы топқа жасырын түрде жетеді.

Бақылау нүктесі: Гибралтардың қарапайым эскорт картасы матчтың барлық уақытында қарсыластарыңызбен бетпе-бет шайқастарды өте қарқынды етеді.

Гибрид - Корольдік қатар

Image
Image

Шабуыл карталары мен эскорт карталарының тұжырымдамасын біріктіретін картаны елестетіңіз. Енді басынан аяғына дейін таза ақылсыздықты елестетіңіз. Англияда орналасқан King's Row ойыны әр түрлі қала пейзажын ұсынады, онда ойыншылар өз мақсаттарына қол жетімді көптеген жолдармен жүріп өтіп, оны шеше алады.

Биіктігі мен ұшу мүмкіндігін мадақтайтын көптеген аймақтары бар King's Row жауларыңызға әуеден шабуыл жасау үшін жаңа мүмкіндіктер ұсынады. Оның үстіне, бұл шабуылдаушы топ басып алуы керек бірінші объективті нүкте, қорғаушы топ құрып, күтпеген шайқасқа дайын болатын көптеген аймақтары бар. Шабуылдаушы топ қаланы аралап шыққаннан кейін, Ханамура сияқты нүктені басып алған соң, шабуылдаушы топ жабық соғыс аймағына түседі.

Сол кезде де шабуылдаушы команда да, қорғанушы команда да биіктікте бір-бірінен артықшылыққа ие бола алады, бөлмелердің төбесінде секіріп, қарсылас команда өз пайдасына пайдалануға тырысуы мүмкін. Бұл артықшылықтар ойынды толығымен өзгертуі мүмкін, бұл кез келген команданың үздіксіз шабуылдан кейін оралуын қиындатады.

King's Row-тың ойыншыларды басынан аяғына дейін ұстап тұру қабілеті өте қарқынды тәжірибе береді және ойын шыққаннан бері ойыншыларды орындарын шетінде қалдыруды жалғастыруда.

Басқару - Лицзян мұнарасы

Image
Image

Қытай елінде орналасқан Лицзян мұнарасының басқару түрі картасынан басқа ешбір карта түрі стрессті тудырмайды. Үш түрлі сегменттен тұратын Лицзян мұнарасы әр раунд өткен сайын күшейе түседі.

Лицзян мұнарасының қарқындылығының көп бөлігі оның арсеналына кіретін үш жерден келеді. Әрбір картада басқару нүктесіне кірудің бірнеше нүктелері бар және тамаша ойын ойнауға мүмкіндік береді. Карталардың екі басқару нүктесі сыртта, ал бір карта толығымен дерлік ішінде.

Барлық карталарда ойыншылар басқару нүктесіне қол жеткізу және командалары үшін ойынды басқару үшін пайдалана алатын бірнеше кіру мүмкіндігі бар. Бұл кірулер терезелер, үлкен есіктер, тамшылар және т.б. Жақсы ойластырылған бір қозғалыс теорияда (және іс жүзінде) нүктені бақылайтын немесе бақылайтын кез келген қарсылас ойыншыны өлтіруі мүмкін.

Бақылау картасы матчында жеңіске жету үшін ойыншылар қарсылас командасына қарсы берілген уақыт ішінде ұпайды ұстауы керек. Қарсылас командалар ұпайға таласуы мүмкін, бұл ұпайды бақылайтын команданың барлық бәсекелес мүшелері жойылмайынша немесе өлтірілгенше жеңіске жетуден бас тартады. Бұл карта түрін өте стресс етеді. Overwatch қолданбасында тірі қалу ешқашан маңызды болған емес.

Lijiang Tower әр түрлі басқару нүктелеріне жылдам қол жеткізу және қарсылас командамен тұрақты бетпе-бет күресу арқылы ойыншыларды саусақтарымен ұстап тұрудың керемет жұмысын атқарады.

Арена - Экопункт: Антарктида

Image
Image

Біздің тізімдегі соңғы карта - Ecopoint: Антарктида. Карта әртүрлі себептермен және ойын түрлерімен пайдаланылғанымен, ол үнемі «арена» картасы деп аталады. Картада әр ойыншы мен адам кіре алатын көптеген бөлмелер бар. Ойыншылар қажет болса, қарсылас команданың уылдырық бөлмесіне де кіре алады.

Бұл карта қарсылас команданың тірі ойыншысы нөлге жеткенше ойыншыларды бір-бірден нокаутқа түсіріп, жою стиліндегі матчта кездесетін ойындарда көрсетіледі. Бұл тәжірибе ойыншыларды кейіпкер таңдауын жасамас бұрын ойлануға итермелейді, себебі командаңыз раундта жеңіліп қалуына сіздің өліміңіз себеп болуы мүмкін.

Көпшілік шынымен жақсы көретін тағы бір мүмкіндік - Ecopoint: Antarctica қолданбасында денсаулық пакеттері жоқ. Ешқандай денсаулық пакеттері жоқ болса, емшілер мен көмекші кейіпкерлер пайдалану үшін қажет дерлік таңдауға айналады. Денсаулық пакеттерін қоспаудың бұл қосымша мүмкіндігі ойыншыларды өздерінің кейіпкерлерін таңдауы мен басқа ойыншыларға шабуыл жасау әдісін өте жақсы біледі.

Көпшілігі әдетте жүгіріп, мылтықпен оқ атса, ойыншылар әдетте осы картада, атап айтқанда, дәлелді себептермен қорқақ құқық бұзушылық түріне ие болады. Көптеген кіреберістері, ашық едендері немесе төбелері, ашық қабырғалары немесе жасырыну орындарының жоқтығы бар көптеген бөлмелерде ойыншылар кіріс шабуылдары кезінде жасаған әрбір таңдауын саналы және осал сезінеді.

Экопункт: Антарктида Overwatch карталары мен ойын-сауық арсеналының кестесіне әртүрлілік әкеледі.

Қорытынды

Қарсылас командаларға қарсы күреске негізделген ойында ойыншылар әдетте картаның мейіріміне ие болады. Егер карта нашар дизайнмен жасалса немесе ойыншыны жылдам шешім қабылдауға қабілетсіз қалдырса, ойыншылар картаның өзі немесе олардың жауы арқылы қайта-қайта өздерін жеңіп шығады. Blizzard өзін тірі сезінетін, әсерлі және ойыншыға интуитивті сезінетін бейне ойын әлемдерін жасау саласында өзінің үстемдігін дәлелдеді және олардың Overwatch-тегі жұмысы да ерекшелік емес.

Ұсынылған: