After Effects бағдарламасында шамдарды қалай пайдалану керек

Мазмұны:

After Effects бағдарламасында шамдарды қалай пайдалану керек
After Effects бағдарламасында шамдарды қалай пайдалану керек
Anonim

After Effects қолданбасының ең үлкен артықшылықтарының бірі - студиялық 3D анимациясын жасау мүмкіндігі. Сонымен қатар, Maya немесе Cinema 4D сияқты 3D бағдарламаларына ұқсас шамдарды жасау мүмкіндігі. Бірақ After Effects бағдарламасында шамдар қалай жұмыс істейді және оларды қалай пайдаланасыз? Суға түсіп, тексеріп көрейік.

Image
Image

After Effect 3D 2,5D

After Effects 3D нұсқасы шын мәнінде 3D емес, өйткені сіз оны Pixar фильмі немесе бейне ойыны ретінде ойлайсыз. Бұл шын мәнінде 2,5D - биіктігі мен ені бар, бірақ тереңдігі жоқ нысандардан тұрады, бірақ сіз оларды бір-бірінің үстіне қойып, тереңдік елесін жасай аласыз.

Бұл Оңтүстік Парк стиліне көбірек ұқсайды (бірақ Оңтүстік Парк Майяда құрылған). Сізде Z кеңістігіне тіреп қоюға болатын қағаз бөліктері бар сияқты; олардың өздеріне шын мәнінде ешқандай тереңдік жоқ, бірақ сіз тереңдігі бар көрініс жасай аласыз. Басыңызды орап алу қиын болуы мүмкін, бірақ оны ұстаныңыз, өйткені After Effects қолданбасында 3D қалай жұмыс істейтінін түсінгеннен кейін бағдарлама арқылы шынымен де ұқыпты анимациялар мен әсерлер жасауға болады.

Композиция жасау

Сондықтан After Effects бағдарламасын ашыңыз да, Композиция > Жаңа композиция таңдау немесе пернелер тіркесімін пайдалану арқылы жаңа композиция жасайық. Command + N Бұл «Жаңа құрастыру» терезесін ашады. After Effects бағдарламасында жұмыс істегенде жақсы ұйымдастырушылық әдеттерді нығайтуға тырысу үшін оған «Жеңіл сынақ» немесе осындай ақылды нәрсе атаңыз. Оны 1920 арқылы 1080 етіп жасаңыз (бұл әрқашан сіздің жұмыс стандартыңыз болуы керек). Кадр жиілігін 23,97 етіп орнатыңыз және оны шамамен 10 секунд етіп жасаңыз. Осының барлығын орындағаннан кейін OK түймесін басыңыз.

Жарық жасау

Композицияны орнатқаннан кейін шам жасайық. Экранның жоғарғы жағындағы ашылмалы мәзірден Қабат > Жаңа > Жарық таңдаңыз. сонымен қатар уақыт шкаласын немесе жұмыс кеңістігін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, New > Light таңдаңыз немесе Shift + Command +пернелер тіркесімін пайдаланыңыз. alt=""Сурет" + L</strong" />

Экраныңызда «Жарық параметрлері» терезесі пайда болғаннан кейін, оның қандай жарық екенін және оның мүмкіндіктерін осы жерден басқара аламыз. Бізде бірнеше опциялар бар, Parallel, Spot, Point және Орталық.

Төменгі жол

Параллель жарық - бұл жарық жәшігіндегі жарықтың бір түрі. Ол жеке нүкте емес, одан жарық шығаратын жазықтықты жасайды. Параллель шамдар әдетте орталықтан бірте-бірте түсіп, кеңірек аумақта біркелкі бөлінген жарық мөлшерін қамтамасыз етеді.

Spotlight

After Effects қолданбасындағы прожектор нақты өмірдегі прожектор сияқты жұмыс істейді; бұл айналаны нысанаға алуға және заттарды көрсетуге болатын жалғыз нүкте. Олар әдетте кішірек, дөңгелек фокусталған шамдар болып табылады, сіз оның қаншалықты кең немесе тар екенін, сондай-ақ құлаудың қаншалықты өткір екенін басқара аласыз. Прожекторлар әдетте кадрдың белгілі бір бөлігін ерекшелеу үшін қолданылады; қалғаны қара көлеңкеде, айтарлықтай күрт құлаған.

Төменгі жол

Нүктелік шам сіз шамды алып, оны сымнан іліп алып, оны кадрды жарықтандыру үшін пайдаланған сияқтысыз. Бұл сіз қозғала алатын жарық нүктесі, бірақ енін реттеу мүмкіндігі сияқты прожектордың қосымша мүмкіндіктерінсіз. Нүктелік жарықтың аумағын басқару үшін оның жарықтығын басқарасыз, сондықтан нүкте жарығы неғұрлым ашық болса, ол соғұрлым көп көрініс көрсетеді, бірақ ол сол жарық нүктесінің айналасындағы кез келген нәрсені үрлей бастайды.

Қоршаған жарық

Қоршаған жарық бүкіл көрініс үшін жарық береді, бірақ бұл жарықты маневрлеу немесе орналастыру немесе оның конусын немесе құлауын басқару мүмкіндігінсіз. Қоршаған ортаның жарығы күнмен ең тығыз байланысты; ол бүкіл көріністі жарықтандырады, бірақ сіз оны басқара алмайсыз. Бүкіл кадрдың жарықтандыруына әсер еткіңіз келсе, сыртқы жарық жиі пайдаланылады.

Сахнаға жарық қосу

After Effects қолданбасында шамдарды пайдалануды үйрену үшін Spot Light опциясын қолданайық, өйткені оның ішінде ойнау және үйрену үшін көптеген опциялар болады. Дәл осындай әдістер шамдардың барлық басқа түрлеріне қолданылады, оларда прожекторға қарағанда бірнеше опциялар ғана болады, бірақ олар үшін прожектор сияқты бірдей принциптер қолданылады.

Жарық түрі мәзірінен Дақ таңдаңыз, оның басқа мүмкіндіктерін тексеріп көрейік. Бізде жарықтың түсі бар, оны өзгерту сіздің жарықыңыздың түсін өзгертеді.

Кейін бізде қарқындылық, жарықтың қаншалықты жарық екенін көрсететін өлшем. Әзірге 100%; одан төмен түсу оны күңгірттендіреді, ал жоғары көтерілу оны жарқыратып, прожектордың дәл ортасын жарып жібереді.

Кейін бізде Конус бұрышы және Конус қауырсыны бар, конус бұрышы прожектордың қаншалықты кең екенін анықтайды, сондықтан соғұрлым жоғарырақ бұрыш неғұрлым үлкен болса, шеңбер неғұрлым үлкен болса, ал бұрыш неғұрлым кіші болса, соғұрлым ол кішірек болады. Конус қауырсыны біздің жарықтың жиегінің қаншалықты өткір екенін анықтайды, сондықтан 0% қауырсын қатты сызық болады, ал жоғарырақ 100% өткір жиектен гөрі жарықтан біртіндеп өшеді.

Falloff, Radius және Falloff Distance конус қауырсынына ұқсас, тек қана олар жарықтың шетіне емес, оның сыртына көбірек әсер етеді. Жоғары радиусы және үлкен құлау қашықтығы бар тегіс құлау өткір, бағытталған прожектор емес, баяу қараңғылыққа айналатын әлдеқайда үлкен жарық сияқты көрінеді.

Көлеңкелерді шығару

Бұл өзінің шағын бөлімін алады, себебі бұл шамдарды жасауда маңызды элемент. Егер сіз After Effects қолданбасында шамдар жасап жатсаңыз, олардың көлеңке түсіретінін қалайсыз. Ол үшін Жарық параметрлері терезесінде «Трансляциялау көлеңкелері» жолағы белгіленгеніне сенімді болуымыз керек.

Көлеңке қараңғылығы мен көлеңке диффузиясы өзгертуге қолжетімді болатынын тексергеннен кейін. Қараңғылық көлеңкенің қаншалықты қараңғы екендігі анық, ал диффузия оның қаншалықты жұмсақ немесе өткір екендігі. Жоғары диффузия оның анық емес жиегі болатынын білдіреді, ал төмен диффузия көлеңкенің шетінде қытырлақ сызық жасайды. Әзірге диффузияны 10-ға қояйық. «Жарайды» түймесін басқаннан кейін композицияңызда жарық пайда болғанын көресіз.

Жарықты басқару

Композицияда шамымыз пайда болғаннан кейін, егер бұл жарық опцияларының бөлігі болса, оны жылжытуға және орналастыруға болады (орналастыруға болмайтын сыртқы жарықтарды есте сақтаңыз).

Прожектордың көмегімен бізде After Effects қолданбасында жасалған кез келген басқа 3D нысаны сияқты стандартты қызыл, жасыл және көк көрсеткілер бекітілгенін көресіз. Олар жарықтың X, Y және Z позицияларын басқарады. Жылжытуға және жарық қалаған жерге орналастыруға көмектесу үшін осы көрсеткілердің әрқайсысын басып, сүйреуге болады.

Сіз сондай-ақ жарықтандыру арқылы бізде сызық пен нүктенің шығып тұрғанын байқайсыз. Бұл прожектордың қай жерде екенін басқарады. Бұл нүктелік шамның қызықты нүктесі. Біз оның орнын да, қызықты жерін де бөлек-бөлек анимациялап, жылжыта аламыз, сондықтан бізде нағыз прожектор бар сияқты және оны еденде сырғытып, мақсатын реттей аламыз.

Барлық басқару элементтерін жарықтың ішінен табуға болады, ал көңілімізден шықпаған кез келген нәрсені біз жарықты жасағаннан кейін де өзгерте аламыз. Біздің жарықтың ашылмалы мәзіріндегі «Трансформация» опциясы оның барлық орналасуын және айналуын басқарады, ал «Жарық опциялары» ашылмалы тізімі біз бұрын көрген параметрлер терезесінен бастап барлығын басқарады, сондықтан біз онымен араласуға көп мүмкіндік аламыз. біз іздейтін сандық жарық әсерін алыңыз.

Нысандарыңызға шамдар әсер етеді

Біздің көрініс дәл қазір жарық болғандықтан, біз оған әсер ететін бірдеңе жасағымыз келеді, сондықтан оны жарықтандыру үшін жаңа қатты зат жасайық. Қабат > Жаңа > Қатты таңдаңыз немесе Command + Y пайдаланыңыз Қатты параметрлер терезесін шығару үшін. Біз оны толық 1920 x 1080 етіп жасаймыз, осылайша ол біздің көріністі толтырып, оны қалаған түсті етіп жасайды, содан кейін OK түймесін басыңыз.

Сіз біз өзімізді жасаған кезде байқайсыз, ол үлкен түс блогына ұқсайды, жарық мүлдем әсер етпейді. Оны хронологиядағы жарықтан төмен сүйреп апарсақ та, оған әсер етпейді.

Себебі жарықтандыруға әсер ететін қабат алу үшін After Effects ішінде 3D қабаты болуы керек. Сонымен, біздің хронологияда 3D текшесінің логотипінің астындағы бос жолақты басу арқылы осы жаңа қатты қабатты 3D қабаты болу үшін ауыстыруымыз керек. Бұл бос қорапқа текшені салып, қабатымызды 3D қабатына айналдырады және біз оны қосқан кезде оның сіздің жарығыңызбен жанып тұрғанын көресіз.

Нысандар арасында көлеңкелер жасау

Енді оны бір қадам алға жылжытайық және әрекеттегі After Effects көлеңкесін көру үшін басқа нысанды жасайық. Қатты пішінді жасаудың дәл сол әдісін орындаңыз (Command + Y), содан кейін біз сол тұтасты алып, оны сәл солға қарай сырғытамыз.

Енді жарықтандыруды қабылдайтындай ол 3D қабаты болуы керек, сондықтан сол қабатты 3D түріне ауыстыру үшін 3D текше белгішесінің астындағы сол бос жолақты ауыстырыңыз. Екеуінің бір-бірінің үстіне жиналмауы үшін олардың арасында біршама қашықтықты жасау үшін оны бастапқы қатты материалдан да тартып алуымыз керек.

Көк көрсеткіні басып, сүйреңіз немесе қабаттың түрлендіру опцияларына өтіп, Z күйін сырғытыңыз, осылайша біз бұл жаңа қатты затты өз жарықымызға жақындатып, басқа қабаттан ажыратамыз. Ешқандай көлеңкелер жоқ сияқты екенін бірден байқайсыз. Жарықты қай жерде орналастырсаңыз немесе бұрыштасаңыз да, сіз көлеңке көрмейсіз, себебі After Effects қолданбасында қабаттар үшін көлеңкелі көрнекі әсерлер беру мүмкіндігін қосу керек.

Ашылмалы мәзірлерді шығару үшін қабат атауының жанындағы көрсеткіні басыңыз, содан кейін Материал опциялары үшін де солай жасаңыз. Әдепкі бойынша OFF , сондықтан оны Қосулы күйіне ауыстырыңыз. Бұл қабаттың артында және екінші қабаттың үстінде көлеңке пайда болуы керек. Мұнда біз қабаттың жарықтарды қалай қабылдайтынын, сондай-ақ оның шағылысатын бетке ұқсас кез келген жарықты өшіретінін басқара аламыз.

Қорытынды

Міне, бұл After Effects қолданбасында жарық жасаудың негіздері. Мұны істегеннен кейін, сіздің көріністі жақсырақ жарықтандырады деп ойлайтын көлеңке немесе жарық жасау үшін қандай параметрлерді орнатқаныңызды анықтау үшін жай ғана көп сынақ пен қателік болады. Есіңізде болсын, бір нәрсені жарықтандырудың дұрыс немесе бұрыс жолы жоқ, сондықтан жабайы болып, шынымен динамикалық жарықтандыруды жасауға тырысыңыз!

Ұсынылған: