Егер сіз соңғы онжылдықта ойынның дамуы қаншалықты дамығанын білгіңіз келсе, Bullet Force дәлел. 2006 жылы Call of Duty әлі де Екінші дүниежүзілік соғыстың атқышы болды және заманауи шайқастарға бару арқылы FPS пейзажын күрт өзгерткен жоқ. Алдыңғы буын консольдеріндегі мультиплеер желілік кодтың қиындығынан кепілдік болмады. Жолда онлайн ойыны бар толыққанды бірінші адам ату ойынын ойнау идеясы тек PSP және Nintendo DS арқылы жүзеге асты, мұны істей алатын шектеулі атаулары бар.
Он жылдан кейін алға жылжып, Bullet Force сияқты ойындар бар. Бұл басқа ойыншыларға қарсы толыққанды онлайн ойыны бар мобильді телефондағы заманауи соғыс ойыны. О, бұл ойынды Лукас Уайлд есімді орта мектепті жаңа бітірген 18 жастағы жасөспірім жасады.
Төменгі жол
Bullet Force көбіне әсерлі, өйткені оны Unity-де жасөспірім жасаған, бірақ ойынның өзі өте берік. Ол көптеген жанрлық стандарттарды шешеді, сыртта болатын карталар, кеңселер мен түрмелер сияқты сценарийлер де ойналады. Мұнда көп ойыншы ойынының негізгі режимі болып табылады, командалық өлім матчы, нүктені бақылау және қарумен ойнау режимдері бар. Мұның барлығы 20 адамдық матчтарда орын алады. Ойын аздап стандартты болмаса, қызықты, бірақ бұл жақсы. Ол не істеп жатқанын біледі және ұялы телефонда көңілді, стандартты бірінші адам ату ойынын қалайтын адамдар үшін қызықты ойын болуға тырысады. Біз оны алғашқы құрастырылымдарда ойнағанды ұнаттық, өйткені ол пайда болды. Көрнекіліктер айтарлықтай жақсарды және ойын әрбір жаңартумен жақсырақ сезіледі. Ол ешқандай марапатқа ие болмауы мүмкін, бірақ әзірлеуші 2016 жылы Apple компаниясының дүниежүзілік әзірлеушілер конференциясына қатысу үшін стипендия ұтып алды.
Бұл ұзақ жолдан келді
Мұның бәрі ойынды дамытудың ұзақ жолдан өткенін көрсетеді. Unity сияқты қозғалтқыштар әзірлеушілерге атақтарды жасауға мүмкіндік береді, әйтпесе үлкен командаларға бірнеше айлар қажет болатын және мұны аз жұмыс күшімен және аз жұмыспен жасауға болады. Шындығында, масштабтың өзгергені сонша, біз көріп отырғанымыздай, мұны істеуге жеткілікті ерік-жігері бар кез келген адам өз армандарының онлайн режимінде бірінші адам түсіретін ойыншыны жасай алады. Әсіресе Unity тегін сынап көруге болатынын және бағдарламалауды білмейтіндерге қолжетімді екенін ескерсек. Біз Naquatic әзірлеушілерінің бірімен сөйлестік, ол Unity-де ойын жасауды алғаш бастаған кезде бағдарламалауды білмейтінін айтты. Бағдарламалау көмектессе де және кез келген ойынды әзірлеу кодтау туралы біраз түсінік береді, кіруге кедергі «сіз кодтауды білуіңіз керек» емес. Бұл ойын шабыттандыратындай болуы керек, ол кім болса да, кез келген адам болашағы зор және қызықты ойын жасай алады.
Bullet Force-тың тағы бір қызығы – ойынның дамуында әлеуметтік медиа мен ағынның рөл атқаратыны. Лукас Уайлд бүкіл даму барысында Twitter-де ойынның бета-нұсқасының ойыншыларымен өзара әрекеттесті, қалаған мүмкіндіктер туралы ақпаратты үнемі краудсорсингпен қамтамасыз етті және құрылыстағы өзгерістердің қалай орындалатыны туралы көпшіліктен кері байланыс алып отырады. Оның тіпті Mobcrush сияқты платформаларда жанкүйерлердің арнайы аудиториясы бар – Біз ойынды ағынмен жібердік және оның кейбір жанкүйерлерін алдық, олар бір-біріне қатысы жоқ ағынға түскенде адамдардың қуанғанын көрдік. Оның маркетингтік ойындарда көптеген басқа әзірлеушілерге қарағанда жақсырақ болуы мүмкін.
Әсерлі
Бұл соншалықты қызықты болуының бір бөлігі. Бұл бір жасөспірімнің жасаған әсерлі ойыны ғана емес. Ойын жасауға және ойыншыларға сөзді жеткізуге көмектесу үшін сізде қуатты құралдарды – даму тұрғысынан нақты және маркетинг тұрғысынан әлдеқайда эфирлік – қолданатын әзірлеушінің бар екендігі. Бұл ойын тек бірінші тұлғаның ату ойыны ғана емес, сонымен бірге шабыттандырады, өйткені ойын жасағысы келетінін айтатын кез келген адам үшін бұл жігіт өзінің қызықты уақытында таңданатын аудиторияға ұнайтын ойынды жасайды. өмір. Сізге немесе басқа біреуге не кедергі?