Төменгі жол
Хадес ойынында жалған ойын арқылы пайда болатын әсерлі әңгіме бар. Бұл жылдам ойын қиын, бірақ бұл сапар - бұл сыйлық.
Асад
Біз Nintendo Switch үшін Hades сатып алдық, сонда біздің шолушы оны сынап көре алады. Өнімді толық шолу үшін оқуды жалғастырыңыз.
Hades – рогуге ұқсайтын немесе rogue-lite түріндегі күлкілі танымал ойын. Басқа адамдар бұл айырмашылық туралы пікірталас тудыруы мүмкін, бірақ бұл жүгірулер арасында біршама тасымалдануы бар процедуралық түрде жасалған зындан тексергіші. Аидтер - бұл құбылмалы Олимпиада құдайлары қауіпті арттыратын немесе оны жеңуге көмектесетін жер асты әлемінде орын алатын шынайы оқиға. 45 сағаттық ойыннан кейін мен ойынды жеңіп шықтым және кейбір ойлармен бөлісу үшін Nintendo Switch құрылғысын ұзақ уақытқа қойдым.
Параметрлер/сюжет: оқиғаны естігім келеді
Адес Загреустың жер асты әлемінен қашуға бірінші әрекетінен басталады. Ол әкесімен қоштасып, жауларға толы камераларды аралай бастайды. Олимп құдайлары оны байқап, жақсылық пен кеңес береді, бірақ қашу жалғыз және жүйкені бұзатын тәжірибе. Мен бірінші әрекетімде ойынды жеңе алмайтынымды білдім, бірақ бұл мені тірі қалуға тырысуға кедергі болмады. Жаулар мені басып алғанша, мен бірнеше әшекейлерді жеңіп алдым, ал Загреус қанға толы болды.
Кейіпкерлер жақсы жазылған, табиғи және нюансты диалогпен әрқашан оларға сәйкес келеді.
Оқиға мен жағдай Загреустың жер асты әлемінен қашуға бірнеше әрекеті арқылы пайда болады. Басқа кейіпкерлердің Загреустың қашу әрекеттері туралы айтатындары көп, және олардың бір-бірімен және Загреуспен сөйлесулері арқылы біз оқиға туралы көп нәрсені білеміз. Кейіпкерлер жақсы жазылған, табиғи және нюансты диалогпен әрқашан оларға сәйкес келеді.
Никс Аидпен серіктестігін және Зевсті қолдауын сабырмен теңестіреді. Ахиллес Загреусты оқытты, бірақ ол Загрюстің қарсылығын толығымен қолдамайтыны анық. Тіпті жер асты әлемінің патшасы Аидтың да көңілі қалған, бірақ сүйетін әке ретінде сенуге болады. Мен диалог арқылы асығыс адаммын, бірақ мен Hadesтің көбін тыңдадым.
Мен бірінші әрекетімде ойынды жеңе алмайтынымды білдім, бірақ бұл мені тірі қалуға тырысуға кедергі болмады.
Ойын: жер асты әлемінде үздіксіз серуендеу
Хадс басқа қаскөйлердің мәңгілік өлім дәстүрінен бір қадам алыстайды. Загреус қайтыс болғаннан кейін ол камералар арқылы қайтадан күресуге тура келеді, бірақ ол өзінің қару-жарақ пен басқа да пайдалы заттарын сақтайды. Гадес үйінде ол жинаған валютаның барлығы пайдалы болады.
Кілттер қарудың құлпын ашады, қараңғы түнгі айнадағы жаңартулардың құлпын ашады және балшырындар Загреусты сыйлықтармен марапаттайтын құдайлардың жүректерін ашады. Бұл әр түрлі элементтерді ауыстырып, стратегиялық құрылыстарды жасауға болады, бірақ құрылыстар құбылмалы RNG құдайларына берілген.
Басында мен құрылысты ұстандым, бірақ Hades ойыншыларды жайлылық аймағынан шыққаны үшін марапаттайды. Гауһар тастар жетіспейді, бірақ егер мен әрбір естелік пен сыйды қолданып көрсем, Тағдырлар ұсынатын көп нәрсе болды. Қараңғы шөлдеу ойыншыларды әртүрлі қаруларды қолдануға шақырады, осылайша мен бірінші жүгіруден кейін семсерді тастағанымды білдім.
Ойыншыларды тәжірибеге ынталандыру әрбір зынданға жүгіруді сергітеді. Кездейсоқтық элементі және өлімнің төмен құны Хадесті қызықты етеді. Мен жоспармен кіргенімде де, палаталарда мені аяғымның ұшында ұстаудың жолдары болды. Мен Хаостың игіліктеріне құмар ойнау үшін құнды денсаулықпен бөліскім келді ме? Мен Гермеске бару арқылы оңай жолды таңдаймын ба, әлде Посейдон мен Зевстің бірін таңдаймын ба?
Екеуі де күшті сыйлар ұсынады, бірақ біреуін таңдау екіншісін қызғанады. Әрбір жүгіру осы шешімдерге толы, бірақ сәтсіздіктер гадесті ренжітпейді. Сәтсіздік - бұл Гадес үйіне қайта оралу дегенді білдіреді, онда мен Загреустың мотивациялары немесе Ахиллестің өткені туралы көбірек біле аламын. Осыдан кейін, бұл үш басты ит үшін бас сипау, содан кейін тағы бір қашу әрекеті. Мәңгі өлім механикін қайта елестету арқылы Supergiant Games мен ешқашан ойнауды тастағым келмейтін Rogue-lite жасады.
Менде өнімділікке қатысты бір мәселе болды. Гадес үйіндегі әртүрлі мәзір интерфейстерінде Джой-Кон дрейфі үзіліссіз мәселе болды. Курсор жылдам және үздіксіз төмен жылжып, нақты кез келген нәрсені таңдау мүмкін емес етеді. Мен оны техникалық қолдау қызметіне электрондық пошта арқылы жібермейінше түсінбедім, бірақ басқару элементтері параметрлеріндегі «өлі кеңістік» опциясы бұл мәселені шешеді. Бұл мәселе жеткілікті кең таралған, сондықтан мен оны атап өту керек деп ойладым. Бұл басқаша фантастикалық ойында болмашы тітіркену болды.
Графика: әдемі егжей-тегжейлі кейіпкерлер мен әлем
Хаотикалық қашу әрекеттері кезінде пейзажды бағалау үшін біраз уақыт қажет болды, бірақ мен кейіпкерлерді бірден байқадым. Никстің киімін безендіретін бас сүйектері мен айлары бар. Ол сабырлы және оқшау көрінеді, бірақ мүлдем суық емес. Жер асты патшасы әр бөлікке қарайды. Cerberus әсерлі, бірақ сүйкімді. Маған кейіпкерлердің портреттері ұнайды.
Асығуды қойғанда, мен жер асты әлемінің жақсы көрінетініне таң қалдым.
Кейіпкерлер мен үй егжей-тегжейлі. Керемет дауыс актісі оларды өмірге әкеледі. Маған үйдегі музыка мен дыбыс эффектілері де ұнады. Жалпы, бұл ашылатын оқиғалар үшін тамаша жағдай.
Асығуды қойғанда, жер асты әлемінің қалған бөлігінің жақсы көрінетініне таң қалдым. Тартар бағандары, субұрқақтары және тұзақтары бар классикалық зынданға ұқсайды. Асфодель - классикалық жер асты әлемі, онда сүйектерден жасалған қайықтар магма өзенінде жүзеді. Денесіз қолдар магмадан жоғары көтеріледі, ал урналар бас сүйектерді еске түсіреді. Элизиум жасыл және жайқалған, ерекше реңктерге арналған жұмақ.
Әр кездесуден аман қалу ұшатын снарядтар, сиқырлы заклинаниялар және тұзақтар арқылы шарлауды білдіреді.
Жауынгерлік бұл графикаға арналған стресс-тест. Мен жинаған барлық жақсылықтар көптеген түрлі-түсті жарылыстарға қосылды. Әрбір кездесуден аман қалу ұшатын снарядтар, сиқырлы заклинание және тұзақтар арқылы шарлауды білдіреді. Бастықтардың төбелестері өте жабайы, бірақ графика әрқашан тегіс.
Төменгі жол
Hades-тің жақсы екені сонша, оның шынымен $35 екеніне көз жеткізу үшін бағасын екі рет тексеруге тура келді. Бұл ойын мені тарихтың әрбір жаңа бөлігінде жұмыс істеуге мәжбүр ететін қиындықтарды қосады. Ұрылғаннан кейін де көңілді болып қалатын ойын сирек кездеседі. Supergiant-ке айтпаңыз, бірақ мен көбірек төлеген болар едім.
Адес пен Ысқақтың байлауы
Сюжет пен сюжет үшін грек мифологиясын пайдалану Гадесті ойнауға қуанышты етеді. Ойыншы ретінде сіз Загреустың өміріне қадам жасайсыз, оның хаотикалық қашу әрекеттері арасындағы басқа кейіпкерлермен күрделі қарым-қатынастары туралы көбірек біле аласыз. Өлу - қатыгездік, бірақ Загреус қанды өзеннен Стикс қайта шығады. Өлім гадесті ренжітпейді, себебі бұл әңгіменің тағы бір бөлігі.
Ысқақтың байлауында олай емес. Дұшпандық нәжіс пен қалқымалы бастар сияқты гротескілік жауларға өлу, әрине, көңілсіз. Қара юмор ойын бойына жүреді. Егер сәттілік болса, ананың көкірекшелері немесе мысықтың кесілген басы сияқты заттар сізге жолда көмектеседі. Гадес күрделі болған жерде қарапайым. Жүгірулер арасында ауысусыз, «Исаактың байлауы» сіз тапқан жұмбақ нәжістің не істейтінін түсіндіруге алаңдамайды. Екі ойын да ойнауға тұрарлық, сондықтан қалай таңдауға болады? Күшті әңгіме сіздің қызығушылығыңызды сақтаса, Аид мінсіз. Егер сіз күрделі сынаққа тап болсаңыз, «Исаактың байлауы» бөліміне өтіңіз.
Алаяқтық геймплейдегі таңғаларлық терең оқиға
Хадес әдемі әңгімелер айту үшін алаяқтық механиканы пайдаланады. Ойын ойнау механикасының алуан түрлілігі жер асты әлеміндегі әрбір жүгіруді жаңа және қызықты етеді. Барлық қызық сапарда, бұл ойынды бірінші ойындағы сияқты жүзінші ойында да қызықты етеді.
Техникалық сипаттамалар
- Өнім атауы Hades
- MPN 115414
- Бағасы $34,99
- Шығарылым күні 2020 жылдың қыркүйегі
- Салмағы 2,08 унция.
- Өнім өлшемдері 3,94 x 0,39 x 6,69 дюйм
- Түс жоқ
- Platform macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Roguelike жанры, экшн-рөлдік ойын
- ESRB рейтингі T (13+ жасөспірім), құрамында қан мен зорлық бар