Pac-Man' – барлық уақыттағы ең маңызды бейне ойыны

Мазмұны:

Pac-Man' – барлық уақыттағы ең маңызды бейне ойыны
Pac-Man' – барлық уақыттағы ең маңызды бейне ойыны
Anonim

Бүгін "Pac-Man" туралы естімеген геймерді кездестіру таңқаларлық болар еді. Ойын, сондай-ақ біздің аш кейіпкеріміз бейне ойындарды сәнден құбылысқа айналдырып, аркада ойындары мен 80-ші жылдардағы поп-мәдениеттің белгішесіне айналды. "Pac-Man" ойыншықтары, киімдері, кітаптары, мультфильмдері, тіпті азық-түлік өнімдері бар бейне ойындармен шектеліп қалмай, өз нарығын тудырды және бәрі тамақтану туралы ойын туралы кішкене идеядан басталды.

Негізгі фактілер

  • Тақырып: "Pac-Man" aka Pack-Man
  • Шыққан күні: Жапония 1980, Солтүстік Америка 1981
  • Платформа: монетадан тұратын аркадалық шкаф
  • Әзірлеуші: Namco
  • Өндіруші: Намко (Жапония), Мидуэй (Солтүстік Америка)
  • Дизайншы: Тору Иватани
Image
Image

Pac-Man тарихы

Намко, механикалық аркада ойындарының ірі әзірлеушісі, олар 1955 жылы құрылғаннан бері Жапонияда жақсы қалыптасқан компания болды және 70-жылдардың аяғында видео аркадалар нарығының негізгі ойыншылары болды. олардың бірінші ойыны, Gee Bee (Breakout-тың егжей-тегжейлі түсірілімі) және олардың алғашқы ғарыш атқышы Галаксиан («Ғарыш басқыншыларынан» шабыттандырылған).

Намконың жетекші дизайнерлерінің бірі, бұрын Gee Bee және оның кейінгі жалғасын әзірлеген Тору Иватани ерлер де, әйелдер де аудиториясын қанағаттандыратын ойын жасауға тырысты.

Торудың Pac-Man-ді қалай ойлап тапқаны туралы бірнеше теориялар бар, ең танымалы: Тору пиццаның тілімінің жоқтығын көріп, бірден шабыттанды. Ол идеяны қалай ойлап тапқанына қарамастан, оның негізгі әрекеті тамақтану болатын ойын жасағысы келетіні анық расталды.

Ойындардың көпшілігі не понг рейстері немесе мақсаты өлтіру болатын ғарыштық атқыштар болатын уақытта, зорлық-зомбылықсыз тамақтану ойыны идеясы көпшілік үшін түсініксіз болды, бірақ Тору және оның командасы ойынды 18 айда жобалаңыз және жасаңыз.

Бастапқы атауы «Шайбалы адам» ойыны 1979 жылы Жапонияда шығып, бірден хит болды. Олар қазір үлкен жетістікке жеткендіктен, Намко ойынды АҚШ-қа шығарғысы келді, ол Жапониямен бірге аркада ойындарының ең үлкен нарығы болды. Мәселе олардың Солтүстік Америкада тарату арналары болмағандықтан, олар ойынды Midway Games ойынына сублицензия берді.

Шайбалы адам есімінің сиқырлы маркері бар еркелер «P» әрпін «F»-ге оңай өзгертуі мүмкін деген алаңдаушылықпен Америкадағы ойынның атын «Pac-Man» деп өзгерту туралы шешім қабылданды., лақап кейіпкердің синониміне айналғаны сонша, бұл атау қазір бүкіл әлемде қолданылады.

"Pac-Man" АҚШ-тағы монументалды, рекордтық жетістік болды. Кейіпкер аркадада да, танымал мәдениетте де жұлдыздылыққа айналды. Көп ұзамай әрбір аркада, пицца салоны, бар және демалыс бөлмесі барлық уақыттағы ең танымал ас жейтін тік немесе коктейль үстелінің шкафын алу үшін жанталаса бастады.

Ойын тәртібі

Pac-Man нүктелермен толтырылған лабиринтпен жабдықталған бір экранда өтеді; төменгі ортасында елес генераторы бар және орталық экранның төменгі жартысында орнатылған Pac-Man.

Мақсат – лабиринттегі барлық нүктелерді елестің (бастапқы ойында Құбыжықтар деп аталады) ұстамай-ақ жұту. Егер елес Pac-Man-ге тиіп кетсе, ол кішкентай сары тамақ жеушіге арналған перде.

Әрине, Pac-Man-де өз қаруы жоқ, лабиринттің әр бұрышында қуат түйіршіктері бар. Pac-Man түйіршіктердің біреуін жеген кезде, елестер көк түске боялады, бұл Pac-Man үшін оларға шоп қоюға қауіпсіз екенін көрсетеді. Жегеннен кейін елестер қалқып бара жатқан көздерге айналады, олар терінің жаңа жиынтығы үшін елес генераторына қайта оралады.

Pac-Man нүктелер мен қуат түйіршіктерін жұту арқылы ұпай жинап жатқанда, ол жеген әрбір елес үшін бонус алады, тіпті лабиринтте кездейсоқ пайда болатын жемістерді ұсақтағанда одан да көп бонус алады.

Pac-Man экрандағы барлық нүктелерді жегеннен кейін деңгей аяқталады және Pac-Man мен Ghost Monsters әр түрлі сценарийлерде бір-бірін қуып келе жатқанын көрсететін қысқаша кинематографиялық ойындар көрсетіледі. Бұл деңгейлер арасындағы кинематографияның ең алғашқы үлгілерінің бірі, тұжырымдама 1981 жылы "Donkey Kong" фильмімен баяндау үшін кеңейтілген.

Кейінгі деңгейлердің әрқайсысы бірінші деңгеймен бірдей лабиринт дизайны, тек елестер жылдамырақ қозғалады және қуат түйіршіктерінің әсерлері қысқа уақытқа созылады.

Pac-Man тамаша ойыны

Ойын ешқашан аяқталмайтындай етіп жасалған, ол мәңгілікке немесе ойыншы бүкіл өмірін жоғалтқанға дейін жалғасады, бірақ қатеге байланысты оны 255-ші деңгейден кейін ойнату мүмкін емес. Экранның жартысы gobbledygook-ке айналады, бұл оң жақтағы нүктелер мен лабиринттерді көру мүмкін емес. Қате ойынды өлтіретіндіктен, бұл өлтіру экраны деп аталады.

«Pac-Man» тамаша ойынын ойнау үшін әр экрандағы нүктелердің барлығын жеу ғана емес, сонымен қатар кез келген жемісті, әрбір қуат түйіршіктерін және олар айналған кезде әрбір елес жеу керек дегенді білдіреді. көк, және ешқашан өмірден айырылмайды, барлығы өлтіру экранымен аяқталатын 255 деңгейде. Бұл ойыншыға 3, 333, 360 жалпы ұпай береді.

"Pac-Man" ойынын тамаша ойнаған алғашқы адам Билли Митчелл болды, ол сонымен бірге "Donkey Kong" фильмінде жоғары ұпай чемпионы және "Конг патшасы: Жұдырық" деректі фильмдерінің тақырыбы болды. Quarters» және «Елестерді қуу: аркададан тыс».

Pac-Man поп-мәдениетті төмендетеді

Pac-Man бейне ойындардағы ең танымал кейіпкерлердің бірі болып қала береді. Оның поп-мәдениетке әсері орасан зор және Pac-Man мен Рождество арасында біртүрлі байланыс бар.

Ұсынылған: